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看到狗酷为了推广《麻花特开心》搞出来的“麻花宇宙 , 开心无穷”的打卡任务时 , 内心其实已经有了预判:开心麻花这个首档团体综艺大概率不光不好笑 , 而且很难看 。
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难看到需要官方下场用PS4游戏机大礼包和艺人签名照吊着观众 , 祈求只要看《麻花特开心》满一分钟 , 再看开心麻花电影满6分钟 , 最后给麻花节目发五条弹幕就可以参与抽奖的程度 。
而这个奖品只能说看到了对【数据】的迫切需求 , 却没怎么看出对观众的诚意 , 国行PS5上市都已经大半年了 , 要送好歹也送个新款吧?
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咬着牙把《麻花特开心》第一期从头看到尾的观感 , 也再次验证了整个项目组对观众毫无诚意的态度 。 作为开心麻花的团综 , 既看不到对嘉宾个人喜剧能力的展现 , 也看不到结合团队特点做出的设计 。
手握沈腾、马丽两大王牌 , 最后以蹭2015年电影《夏洛特烦恼》的热度开场 , 牵着一众嘉宾玩遍了包括但不限于简陋版密室逃脱、各种无聊整蛊、猜已经流行到快过气的“网络热词”、夜市级别“嘉年华”集赞换奖品等等参与的人不开心、看的人在屏幕前脚趾挖别墅的游戏 , 从白天拍到晚上 , 还要围坐在一起“升华节目主题” , 试图为一整天的降智活动披上“有意义有价值”的外衣 。
【数据|《麻花特开心》用资本运作的思路做团综,有沈腾马丽也带不动】难道节目组真的觉得观众喜欢看沈腾复刻“喊到缺氧”的出土文物级别老梗 , 马丽在不眨眼挑战里忍到满眼泪水 , 为了让艾伦尽快哭出来使劲按他的鼻子 , 常远咬着牙抱起壮汉 , 嘉宾躺在草地上摇计步器 , 为了赢得任务道具生吃一大盘蒜、一口气喝N瓶凉茶、跳广场舞、玩童年游戏?
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但是这样的策划套路是有【数据】支撑的 , 真正的创新往往意味着未知、试错和结果不可预测 , 优爱腾这样的互联网企业不喜欢无法计量的东西 , 他们需要一切都能变成数字 , 最终反映到PPT和报表上 。
这也是互联网企业大规模进军文化影视产业之后 , 好剧和好角色越来越少 , 反而营销咖、粉丝经济、水军刷数据、打榜控评甚嚣尘上的根本原因 。 因为生产好作品并不是他们的目标 , 他们要的是能讲给股东和市场听的“好听的故事”和“好看的数据” 。
在这种思路下 , 《麻花特开心》好不好看、是否真的欢乐重要吗?“真正重要”的是沈腾马丽的国民度+开心麻花团队的明星效应+《夏洛特烦恼》的“热度”+经典闯关综艺模式+温情和谐的节目价值观这些因素综合在一起 , 能上几个热搜 , 带来多少播放量和互动量 , 吸引多少新用户开通会员 , 从而向股东和股民们继续证明盈利模式的想象空间 。
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这年头 , 做影视的赚钱之道早就不在于观众的认可 , 而在于影视市场之外的资本市场 。 要说服资本 , 最有力的渠道是【数据】 , 【数据】 , 还是【数据】 。
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