电影|艺起评:矩阵不是你想重启就重启

近日 , 2022开年的第一部进口商业大片 , 《黑客帝国:矩阵重启》在国内院线上映 。
这是官方称为经典IP《黑客帝国》系列三部曲的续集 , 主人公重回矩阵 , 每天承受着大脑中的思维不断分裂撕扯的痛苦 , 寻求心理咨询也无济于事 。 为了弄清自己到底身处的“现实”是真还是假 , 他必须再次做出选择 。
与《黑客帝国》系列三部曲相比 , 《黑客帝国:矩阵重启》口碑急剧下滑 , 该剧目前在豆瓣评分中只获得5.7分的成绩 , 而三部曲系列中最低评分为8.7分 , 可以说差距明显 。
作为续集 , 如何顺畅地接续已经完结的故事 , 这是编剧必须面对的考验 , 而本片的编剧无论是接上集还是挖掘新故事都无法令人满意 。 我们可以从影片进度发现其中的原因:从男主与“老板”第一次面对面到项目组头脑风暴 , 句句都在吐槽出品方 , 比如“不是我们想做 , 是母公司华纳逼我们的 , 不然就取消合同”“三部曲已经很完美了 , 第四部要讲什么?”“华纳说了 , 有没有我们这些原始团队 , 都要拍”“我们想融入更多的哲学和创意 , 但华纳要原创性、新鲜感、要打斗、要混乱、要枪枪枪”……诸如此类 。 如此简单粗暴地指责出品方炒冷饭毁精品的做法 , 华纳竟然一刀未动直接放在成片里 , 无论是对市场的妥协还是对现实的自嘲 , 拿捏住了讽刺的腔调 。 身为观众 , 隔着幕布都已经“get”到了主创们的不满与矛盾 。
片方只想收割IP红利 , 还非要起用原班人马 , 却忽略主创们的意愿 , 最终毁了一代观众心目中的经典 , 失了观众缘 。 犹记得大战之前 , 男主本欲再次起飞 , 下蹲起立 , 手都举起来了——没飞起来:我已经飞不了了 , 求放过 。
整部电影笼罩在令人尴尬的气氛中 , 文戏冗长沉闷 , 叙事散乱拖沓 , “子弹时间”和原作片段被滥用:梦境中再现了经典招式和名场面、游戏中重复的旧情节、闪回 , 甚至直接被当作电影回放 。 除此之外 , 打戏不仅缺乏创意 , 还突显英雄迟暮的沧桑 。 “救世主”面带疲惫地对阵年轻版史密斯 , 已无力重现当年行云流水般地见招拆招 , 动作明显沉重不够连贯 , 原本势均力敌的对打失去了紧张、悬疑与期待 , 也无法调动观众的情绪 。
最令人无法接受的是 , 每当男主奄奄一息之际 , 怒吼中爆发大招 , 双手往前一撑 , 推出一个球形气流 , 可以推开一切有效攻击 。 这是什么大招?冲击波?在接下来的大场面里 , 大招频发 , 它就像一个保护罩 , 不管袭来的是子弹还是汽车或者导弹、直升机 , 都能把主角妥当地保护起来 。
实事求是地说 , 尽管不如三部曲 , 《黑客帝国:矩阵重启》也并不是一无是处 , 比如蜂群攻击(包括大战时的plus版本) , 程序披着人类的皮囊 , 一旦触发就毫不留情 。 比如合成生命 , 人与机器和谐共处后的产物 , 有海量的数据库支持 , 也有人类的温情与善良 。
此外 , 演员的输出也很稳定 , 时间赋予的皱纹与略显沉重的体态 , 反而增加了角色被矩阵控制过久而产生的麻木和刻板 , 男主似醒非醒时的混沌 , 女主坚韧的眼神明亮又暗含期待 , 主线两个演员丝毫不会使人跳戏 , 人物性格也延续了前作 。 新上线的墨菲斯除了继承了前几部的高大威猛 , 几个饱和度极高的套装也为角色增加了幽默感 , 更有人情味了 。 但这些优点无法改变整部影片“很水”的评价 。
1999年 , 《黑客帝国》首映 , 所带来的不仅仅是震撼业界的“子弹时间”和颇具禅意的中式武打动作 。 事实上 , 与1998年的《楚门的世界》一起 , 《黑客帝国》表达的内核 , 引发了观众的强烈共鸣:身处世纪之交的人类 , 怀着对未知的恐惧 , 面对技术带来的不确定性 , 人类开始思考科技的副作用 , 重新认知世界 , 重塑自我选择的意志 , 寻找真正的人生价值 。 当然 , 在好莱坞式的包装下 , 颇具哲学意味的主题借着典型爆米花式商业片的形式 , 票房大卖 。 毫无疑问 , 《黑客帝国》系列无论是在主题阐述还是票房表现上 , 都获得了很大成功 。