现实|《黑客帝国4》:花1.9亿美元拍这个,还不如拍猫的视频呢

从院线电影角度评价 , 《黑客帝国4》不是一部好电影 。
它不友好 。 开篇既没交代人类和矩阵的关系 , 也没对新角色进行预热 , 上来就是一阵乱战 。 热闹是热闹了 , 但也打得观众满脑袋问号 。
它也不精致 。 造型向杀马特美学靠拢 , 动作戏除了套招就是粗暴“对波” , 有的场景布光都潦草到让人觉得在看小妞电影 。
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它甚至算不上一个故事 。 147分钟熬下来 , 上半场是救男主 , 下半场是救女主 。 为什么救不太明白 , 怎么救也不按规矩出牌 。 除了几场群架和几大段不明觉厉的哲学箴言 , 《黑客帝国4》好像什么都没拍 。
但它也不是普通意义上的烂片 , 而是一个本不该出生的怪胎 。 失意愤世的导演、长臂监管的资方 , 以及《黑客帝国》系列过度热情的粉丝 , 都是这个怪胎的助产士 。
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别管红药丸、蓝药丸 , 其实都要完
红药丸、蓝药丸是《黑客帝国》系列中 , 最著名的一个桥段 。
当主角尼奥最初被从矩阵中唤醒时 , 他面临的选择就是吞下红药丸还是蓝药丸 。 吞下红药丸 , 就能从矩阵中解放出来了解真相 , 也就是所谓“现实世界”其实只是由一个叫“母体”的人工智能系统控制的感官模拟器 , 人类像动物一样被饲养 , 作为机械文明进化的动力来源 。 而吞下蓝药丸 , 则能像做梦一样忘了这一切 , 重回原来的生活 , 稳定、平静当然也乏味和困惑 。
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被认定为救世主的尼奥吞下了红药丸 , 并领导觉醒的少数人类与机器文明抗争 , 为了自由、权利和那个“无限可能的世界” 。 这就是《黑客帝国》前三部曲的核心主题 。
跳出故事 , 在导演兼编剧沃卓斯基姐妹的理念里 , 《黑客帝国》三部曲也是给观众的一颗“红药丸” 。 他们期望 , 看完尼奥的觉醒、抗争和悲剧式牺牲 , 观众至少能重新思考一下个体与个体、个体与社会间的关系 , 辨清人类中心论的狭隘 , 乃至宏大意识形态的蒙蔽性 。
然而 , 可惜的是 , 尽管《黑客帝国》三部曲很成功 , 衍生出了诸多动画、游戏文本 , 成为屡被致敬的文化符号 , 但他们期待对人类共识做出的那一点点扭转 , 却没能实现 。
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相反 , 在新技术环境下 , 人类的组织结构继续原子化 。 孤独取代了关系 , 谎言遮蔽了真实 。
这让沃卓斯基姐妹这两位流行文化大师 , 多少有点信念崩塌 。 一来 , 对通过像电影、剧集、游戏这样的流行文化撼动大众思想 , 产生了质疑;二来 , 对人类是否真的天性向往独立、自由产生了怀疑 。
这两重怀疑 , 都在《黑客帝国4》中有所表现 。
电影中 , 尼奥在模拟程序中的身份是一位顶级游戏设计师 。 而他在前三部电影中的人生经历 , 则非常讽刺地变成了由他设计的一款叫《黑客帝国》的爆款游戏 。 他在工作当中遇到最恶心的事儿 , 就是老板让他放弃正在开发的新游戏 , 做《黑客帝国》游戏的续篇 , 并且告诉他 , 有他没他这个续集都要做 。
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这时候 , 被迫开工的中年尼奥就成了导演的替身 。 在尼奥觉醒后 , 导演借台词这样说 , “矩阵把每个人的想法、梦想都工具化 , 却把真正重要的东西变得琐碎 , 然后藏在像游戏这样无关紧要的东西里 , 这就是它的目的 。 ”