长安十二时辰@市场规模破100亿,7年增长100倍?“汉服”的崛起或将势不可挡( 三 )


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中国越发展、越富庶、中国人越追求文化自信,似乎就越要打破这个文化形象。
不过,我一直觉得现在很多年轻人未必有这个意识,他们对于汉服看重的就是“服”字,也就是美;压根没有在“汉”字延伸的争议上有过什么思考,单纯就是汉服好看、漂亮、自信——
二是文化内核上的构建,中国人通过寻找的中国古文化,用新时代的工业技术包装和融合,最终从日韩手中夺回由中国人定义东方文化审美的时代;然后是和西方文化审美对抗,最后是引领全世界的文化审美。
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这又得分国内和国外两个层面,国外对于西方近代以“眯眯眼”定义中国审美展开了强烈的反弹;2021年简直是大爆发的一年,清华美院走秀,陈漫杂志,再到《雄狮少年》的撕得昏天暗地;对内则又有两个表现。
第一个就是汉服和各种传统文化节目大范围的崛起,不用多讲。
第二个则是中国年轻观众对于涉及传统文化的产品,这个“历史还原”的要求变得非常严格。特别是因为经济发展在文化领域上有了先发优势的日韩产生了冲突,日韩也一度在世界上定义古代东方文化审美,
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这个先发优势导致现在很多国人还有:“唐朝文化在日本,明朝文化在韩国”的认知。
日本因为更成功在表达上面更加内敛(要脸),在流行文化上和网络上比较温和,中国网友基本就针对国内涉及唐朝的文化作品(不能以倭代华了);韩国因为历史原因在全面偷盗(不要脸),流行文化上的全面挪用和网络四处出击,于是和中国网友发生了很多强烈的冲突(就凭你也配)。
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这就导致现在国内涉及两个朝代的影视剧,你是偶像剧还罢了,只要打着历史剧的旗号,网友对于“历史还原”达到吹毛求疵的程度,《长安十二时辰》《风起洛阳》从国产古装剧的发展角度绝对是还原的进步,但在这些观众眼中是远远不够的。
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前者建筑和某些地方被骂“和风”浓郁,或者有个日本造型师黑泽和子,所有功劳全是日本人的,后者直接被打成“风起扶桑”。游戏《黑神话悟空》第一个预告“和风”争吵也是铺天盖地的,制作组得到反馈第三个预告全面现实当中采风,其文化审美和文化内核的还原,可以说一举扭转“以倭代华”的争议。
这也让它从中国游戏工业,中国3a游戏破冰,再到中国神话文化审美等多个层面,观众将它推到了一个很高很高的位置,只看游戏水准如何了。
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至于涉及明朝的古装剧(还有汉服),这和韩国的韩服的争端相信不用多讲了。
这和对外国文化产品动不动“乳化”的抗议一样,这固然是只有表达立场的反应过激之外。深层次的原因还是新时代的中国观众太想定义东方文化审美了。毕竟古代东方文化审美已经由日韩定义了,特别是日本。
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可是古代日韩和中国的文化地位和影响力能一样吗?中国文化界和流行文化“以倭代华”已久,大家这个心有多迫切呢?迫切到很多时候有点吹毛求疵的程度了。
汉服崛起,传统文化节目越来越火?“国潮”什么时候能引领世界长安十二时辰@市场规模破100亿,7年增长100倍?“汉服”的崛起或将势不可挡