Perdew|漫威《黑豹2:瓦坎达万岁》经历坎坷,近期终于恢复制作!( 二 )


真实性对于拍好汽车碰撞镜头也是至关重要的 。 雷克萨斯捐赠了雷克萨斯GSF和LC-500 , 用于扫描、建造和地点参考 , 漫威为Luma提供了所有车辆的CAD构建以及详细的参考照片 。 团队决定对所有关键车辆进行艺术指导 , 来完全控制资产和时间 。 "他补充说:"我们甚至研究了汽车事故 , 研究金属弯曲的方式和汽车发动机在强烈冲击下的反应 。
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用ftrack保持进度
在整个制作过程中 , 由于有大量的移动部件和镜头需要追踪 , ftrack在帮助团队保持组织性和目标方面发挥了重要作用 。
Perdew说:"除了标准的镜头跟踪外 , ftrack也是不可或缺的 , 因为我们必须分割和攻克一些关键镜头来分给两家工作室 。 我们可以很容易地跟踪来自不同的团队输出的内容和版本 , 同时也可以维护来自第二供应商的时间表 。 "
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ftrack的用户界面更新啦!
ftrack在制作汽车追逐序列时可以证明它尤其有作用 , 其中地理环境、汽车损坏的衔接和黑豹衣服上的能量是至关重要的 。 团队使用ftrack的列表来生成自动渲染 , 然后告知艺术家在序列中的那个点需要什么程度的损坏或火力 。 然后 , 如果剪辑发生变化 , 制作管理团队可以在ftrack中快速调整 , 让艺术家们回到正轨 。
Perdew说:"作为一个制片人 , 我总是喜欢镜头跟踪的功能 , 以及它能够同时做到灵活、多变和一致 。 不过 , 从更广泛的角度来看 , 我认为ftrack最重要的作用是作为我们所有版本质量控制的支柱 。 它对流程中的所有部分都具有适应性和强大的功能 , 而且它是一个极其强大的沟通工具 , 特别是在多个地区之间工作 。 "
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与ftrack一起发展
在过去的几年里 , Luma在许多出名的项目生产流程中使用ftrack , 随着工作室在不同功能中获得更多价值 , ftrack的使用也得到了显著的发展和扩大 。
Perdew回忆说 , 《死侍》是工作室第一次尝试使用ftrack , 当时它用来替代各个项目统筹使用的电子表格 。 然而 , 随着团队对它越来越熟悉 , ftrack很快被证明在流程的其他领域是非常有作用和价值的 。
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Perdew说:"它最终完全超越了我们的镜头报告和跟踪职责 , 我们可以在随后的项目中开始运行相应的状态报告 , 反馈给客户 。 这似乎是一件微不足道的事情 , 但当你与制片人一起运行多个项目时 , 每个人都有自己的需求 , 能够用完全相同的主干来适应不同的镜头跟踪系统和状态非常棒 。 "
他解释说 , 随着Luma最近在《雷神3:诸神黄昏》中的工作 , 当团队开始将ftrack集合到工作室的自动化系统中时 , ftrack在艺术家层面上的使用变得更加深入人心了 。 这使得Luma可以触发自动特效模拟、QC渲染 , 甚至是slap-comp , 然后发布到ftrack中 。 随《黑豹》和Luma流程中其他即将到来的项目将继续迎来一场持续创造性的演变 。
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