电影|总票房破亿,“大蛇”是如何养成的|专访林珍钊( 二 )


此外 , 为使大蛇更加生动、逼真 , 《大蛇3》并没有直接继续沿用《大蛇2》的模型而是重建模型 , 并对大蛇整体精度及细节上都做了升级 , 而这些设计都增强了电影的视觉冲击 。 而《大蛇3》上线20多天票房突破2000多万的成绩 , 在验证这些尝试有效的同时 , 也说明了众乐乐在怪兽电影创作上已形成一定的方法论 。
电影|总票房破亿,“大蛇”是如何养成的|专访林珍钊
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“大蛇”是如何养成的 2018年 , 市场上充斥着大量魔幻、暴力等同质化题材的网络电影 , 引发观众审美疲劳的同时也使网络电影的质量饱受各方诟病 , 这一定程度上阻碍了行业的进一步发展 。 此时已有多年网络电影创作经验的林珍钊开始思考 , 怎样才能发现一些更受观众欢迎的新的电影类型 。 北美B级片市场中一批脍炙人口、叫好叫座的怪物类型片 , 让他产生了“中国可不可以做怪物片的想法” , 但这个大胆假设面临的第一个问题就是特效 。
【电影|总票房破亿,“大蛇”是如何养成的|专访林珍钊】相较于好莱坞成熟的电影工业体系能够制作出逼真震撼的怪兽电影 , 当时国内能够承接怪兽电影的特效团队本身就不多 , 而且无论成本还是耗时上都远非网络电影能承担 , 况且哪怕能够顺利做出一个怪兽电影 , 最终能做到什么程度、能否被观众接受这些都是未知数 。 “但当时我们还是抱有一个非常强的决心 , 我们就是要做怪物赛道 。 ”林珍钊说到 。
经过市场及观众喜好度调查后 , 团队确定做一部有关大蛇的电影 , 最终一家年轻的特效团队墨攻视效承接了《大蛇》的特效制作 , 而在当时网络电影成本普遍在300万—500万区间的情况下 , 《大蛇》仅特效的支出就在200万以上 , 可以说是一次比较冒险的尝试 。 最终《大蛇》以5000多万的票房 , 验证了观众对怪兽题材的喜爱 , 也引发了怪兽电影的创作热潮 , 仅2019年就有《大蛇2》《水怪》《大雪怪》《巨莽》等大部分账票房在千万以上的怪兽电影出现 。
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依托于此类怪兽电影的成功 , 市场上也出现了越来越多专攻网络电影特效制作的团队 , 这也反向推动着包括《大蛇》系列的怪兽电影的制作 。 “拍摄怪物电影 , 如果没有很强的工业流程的话 , 那么后期会出现很多的推翻重做的情况 , 特别影响效率 。 ”林珍钊介绍到 。 而《大蛇3》的特效仍然由墨攻视效承担 , 经过3年多的发展 , 这个团队无论在经验还是技术上都更为成熟 , 这也使得《大蛇3》虽然后期难度升级了 , 但时间却比《大蛇2》缩短了近三分之一 。
技术上的保障也为故事角色及情节的设定增加了更多可能 , 惊悚、冒险、科幻等多种元素 , 食人鱼、鼻涕虫、恐龙等怪物也陆续出现在《大蛇》系列中 。 林珍钊也提到 , 在拍《大蛇》的时候 , 就已经在计划做各种各样中国人自己的怪物 , 而在林珍钊的规划里 , 未来或许有一部电影将怪物宇宙勾连起来 。
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除去内容及制作外 , 平台的扶持也是《大蛇》系列能够出圈的重要原因 。 早在2018年《大蛇》上线时 , 优酷就给到其流量扶持 , 而《大蛇2》创作期间 , 优酷给到主创团队很多播放数据及叙事节奏上的建议 , 此外 , 作为优酷“怪兽制燥”厂牌下 的重点作品 , 优酷还联动淘秀团队为《大蛇3》制定了精细化的运营策略 , 其中包括打造#大蛇3想看又不敢看#等话题 , 在营销上挖掘增量用户等等 。