Part8:彩蛋 , 又一个线索出现 , 英雄睡醒一觉吃完早点 , 伟大的冒险还在继续……
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所以 , 我大概也能理解 , 为何《神秘海域》这个改编电影的计划 , 从十几年前游戏上市后就开始传 , 一直折腾到现在 , 才终于开花结果 。
这背后 , 好莱坞大厂的矛盾与纠结 , 非常清晰:
一方面 , 寻宝冒险做来做去都是老一套 , 创新堪比登天;另一方面 , 好莱坞逐年下行 , 创作枯竭 , 这样现成的IP不做 , 砸在手里又实在可惜 。
但现实就是:
矛盾与纠结 , 注定做不出好东西啊 。
2.
更不能忍的是敷衍
如果我们硬要拿《神秘海域》和那两个经典系列对比 , 也能看到一个显著的差别:
即 , 《夺宝奇兵》与《国家宝藏》的成功 , 很大程度是因为 , 其故事融入进相当程度的历史语境——从二战到冷战再到美国独立战争时期——继而赋予了整个寻宝冒险极大的艺术魅力 。
哪怕是咱们的《寻龙诀》 , 历史的存在感也是非常强的 。
也就是说 ,在这个类型中 , 历史必须成为一个重要的角色参与其中 。 事实上 , 这也正是《神秘海域》四部游戏的魅力所在 。
可惜的是 , 电影版完全放弃了这一点 , 单凭人物说几句台词 , 是无法营造出厚重迷人的历史感的 。
照搬套路 , 都没搬对 。
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好吧 , 我们就按照电影摒弃历史的方法来 , 如果《神秘海域》哪算做出点花样儿 , 该对标的到底是谁呢?
在我看来 , 两个标杆:
一是阿汤哥和他的《碟中谍》系列 , 二是成龙和他的动作喜剧 。
《碟中谍》能够长寿不衰的原因是什么?
简单说 , 三个环节找准了方向:
人物 , 要的是死磕到底的信念感;动作戏 , 要的是拳拳到肉的疼痛感;文戏 , 则要的是环环相扣的酣畅感 。
而综合来看 , 《碟中谍》最抓人的 , 还有两个范儿:
浓厚的复古范儿 , 与“最后一秒种营救”的惊险范儿 。
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《碟中谍6》
以上这些 , 《神秘海域》完全拿来借鉴 。
遗憾的是 , 每一点都没做到 。
人物的信念感?
没有的 。 荷兰弟这版内森·德雷克 , 就是典型的耍帅高大全 , 随便打打嘴炮、动动小聪明 , 除了寻找哥哥这个情感线 , 完全看不到这个英雄有任何内在的驱动力量 , 于是魅力也就无从谈起 。
沃尔伯格饰演的苏利 , 因为贪财的性格 , 按说更有塑造空间 。 但最终也只作为荷兰弟的陪衬全程跟班 , 特点没能放大为亮点 。
最灾难的 , 还是两个女配 。 毫无灵魂的工具人 , 任劳任怨两块砖 , 哪里需要哪里搬 。 除了反派那一脑袋奇怪的发胶 , 没留下任何记忆点 。
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文戏的酣畅感?
按理说 , 这本该成为《神秘海域》最大的看点之一 , 毕竟游戏的乐趣就是一步步追随线索、破解谜题 。 但电影版处理 , 只能说过于敷衍和应付了 。
拍卖行盗宝 , 我正期待会搞些什么花活儿 , 结果荷兰弟制造个混乱 , 沃尔伯格扮成保安就成功得手了??
巴塞罗那跑酷 , 我以为荷兰弟怎么也要耍耍蜘蛛侠的身手了 , 结果一路踉跄 , 没跑几百米就停下了??
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