神秘海域|高空跑酷、满屏肌肉,荷兰弟为《神秘海域》能做到哪一步?( 二 )


神秘海域|高空跑酷、满屏肌肉,荷兰弟为《神秘海域》能做到哪一步?
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让游戏粉泪奔的场景就是运输机大战那一段 , 动作戏流畅 , 还原度极佳 , 惊险度拉满 。
开着舱门的飞机、飘荡在空中的连串货物和与对手交战的内森 , 无一不是将大家瞬间带回到《神3》 。
观影现场也成了沉浸式游戏厅 , 同样的经典还原还有拍卖会 。
神秘海域|高空跑酷、满屏肌肉,荷兰弟为《神秘海域》能做到哪一步?
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或许这都是电影给游戏迷的彩蛋 , 也正是因为这些用心之处 , 才让老粉吐槽时稍微嘴下留情 。
但该吐槽电影是大杂烩的时候 , 粉丝们也没因为大制作班底而留面儿 。
有观众表示 , 节奏紧张的追逐、眼花缭乱的打斗、扣人心弦的探险夺宝等印第安纳琼斯式元素 , 在整部电影中确实被全部诠释出来了 。
可不知道为什么看着总有种浮皮潦草的感觉 , 内森成熟的莫名其妙 , 剧情冲突的也莫名其妙 , 甚至整部电影看起来像个缝合怪 。
神秘海域|高空跑酷、满屏肌肉,荷兰弟为《神秘海域》能做到哪一步?
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难道真如差评所言 , 《神海》是全员摆烂的圈钱之作?
如果是这样的话 , 那么似乎理解为什么荷兰弟要疯狂致敬成龙了 , 不就是奔着中国市场么 。
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电影的目的是圈钱这点不否认 , 毕竟投资方也不是舍利子 。
但说《神海》是一部全员摆烂的大杂烩 , 属实有点冤枉“孩子”了 。
用一句话就能解释:索尼没必要自砸招牌 。
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游戏原作就是索尼本家发行的 , 取得了一定成绩后 , 才研究着扩大IP受众面 。
不管它是否有漫威创建宇宙的雄心 , 但从电影配置和电影内容的磋磨方面 , 可以看出各方面都在尽最大程度上满足游戏玩家与电影观众的需求
:可以不追求一步到位 , 但绝对不能没有野心 。
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首先就是基于《神海》是游戏改编的动作电影 , 索尼专门请来了经验十足的导演和编剧进行框架搭建 。
四人游刃有余地保证了故事的完整性和画面的协调性 , 这才有了小蜘蛛的发挥空间 。
其次就是壕到没人性的后期特效 , 电影号称能让观众在方圆之内体会“环游世界尽揽各地美景”之感 。
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所以特效方面索尼下足了功夫 , 以假乱真的景色背后 , 都是大把大把的美刀投入 , 如此就更不用说后来的高空跑酷和高空接舷战以及最后的高空船战等大场面了 。
说是按秒烧钱的特效级别也不为过 , 所以不少人觉得这大片级别的特效下 , 哪怕故事结构略微松散 , 人物塑造得也没那么丰满 , 都已经值回票价了 。
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话虽如此 , 但还是应该替电影辩驳一两句 。
故事结构方面 , 可能确实有点差强人意 , 但也是无奈之举 , 游戏体验尚且需要将近20个小时 , 将之压缩到<116分钟的电影中 , 就难免要有取有舍 。
内森成长过程、维克托的心理历程自然就被划到了二级重要区域 , 此时辅以演员的表现 , 荷尔蒙加持以及致敬成龙带来的好感后 , 或许《神海》还可以“救一救” 。