而密室升级的另一大特点 , 就是对“体感”特色的改变 。
看过第一部的朋友都了解 , 头两个密室分别是寒冰与烈火 , 代表了前作的特色——用温度是唤起观众的感官假想 。 但温度这种看不见摸不着的元素 , 对观众体感度还是差一些 , 与银幕中角色共情度不算高 。 《密室逃生2》直接扭转了这个概念——突出有切肤之痛的沉浸式体验 。
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比如第一个地铁关 , 元素是电击 , 火花四射的电流视觉效果突出 , 惊悚紧张的环节让人心跳加速 , 令电影一上来就代入感极强 。
这是该片的改变 , 也是升级之处 。 随后银行关是夺命光阵 , 海滩关是流沙窒息 , 街道关个人最爱 , 从天而降的盐酸雨 , 这种切肤之痛带来的体感沉浸效果 , 当真比看5D电影还要刺激 。
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这种参与感的发生 , 罗比特尔导演做了不少精妙的设计 , 沉浸式、体感式的惊悚感受 , 也直接提升了电影的观感 。 所以小编在看完第一部的时候 , 就说《密室逃生》完全有潜力开启一个新的令人欲罢不能的系列 。 如今看来 , 《密室逃生2》的升级式惊悚感 , 不但可以继续拍下去 , 更可以让该系列接棒后继乏力的《电锯惊魂》 , 为我们带来新一轮的刺激体验 。
这就是同类电影的魅力 , 也是《密室逃生2》独特的优势 , 将不同密室用闯关游戏的方式进行串联 , 想象力十足又不乏对人性明暗对比的循序引导 。 电影借助观众熟悉的游戏 , 打造出令人全程攥紧拳头 , 手心冒汗的“致命”体验 , 甚至不到电影最后一刻 , 谁能活下来 , 这个悬念始终存在 。
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而作为一部惊悚片 , 想象力十足的场景设计和痛感十足的体感假想 , 使得该片大银幕效果更加爆棚 , 如此爽片 , 找不到拒绝这部电影的理由 。 在影市疲软、大片匮乏的今日 , 该片有足够的动力让人去电影院里感受刺激 。
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