邓布利多|完结15年的《哈利·波特》,还在赚麻瓜的钱( 三 )


罗琳只捏出了魔法世界运行的大型骨架 , 小说的剧情仍然围绕着哈利一个人的主视角展开 , 而哈利的故事集中在上世纪90年代 , 在此之前和之后发生了什么 , 足够读者们尽情地发挥想象 , 即使是和哈利同时代的故事 , 读者们也可以在二次创作时 , 赋予他们在霍格沃茨生活中更多的细节 。
高度统一的“IP解释权” “哈利·波特”能够打造出沉浸式的体验 , 离不开最初罗琳对于魔法世界的塑造 , 也离不开在之后的IP开发过程中 , 罗琳的高参与度和华纳的总体把控 。
1997年 , 英国制片人大卫·海曼在阅读过《哈利·波特与魔法石》的小说之后 , 决定将它拍成电影 。 他游说了华纳兄弟购买版权 , 而华纳也极为迅速地做出了决定 , 在小说还没能引进美国的时候 , 就买断了“哈利·波特”系列作品的所有电影版权 。
版权统一的好处显而易见 。 国内曾经红极一时的IP《盗墓笔记》 , 版权归属就复杂且分散 , 导致《盗墓笔记》众多剧集和电影口碑起伏不定 , 连主演都换了不止一次 。 “哈利·波特”整个系列电影 , 包括《神奇动物》系列在内 , 都由华纳兄弟操刀出品 , 主演也几乎保持了8部正传电影的统一性 , 只在一些配角上更换过演员 。 《神奇动物3》中受到德普的家暴官司影响 , 格林德沃扮演者换成了麦斯·米科尔森 , 还是首次更换主要角色 。
邓布利多|完结15年的《哈利·波特》,还在赚麻瓜的钱
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而系列电影 , 恰恰在“哈利·波特”IP构建中起到了重要作用 。 北京大学电影与文化研究中心主任戴锦华就曾经如此评价八部系列电影:“《哈利?波特》电影序列可谓成功地以视觉语言 , 主要是造型语言 , 再现了罗琳以其飞扬的想象力所创造的魔法世界 。 尽管八部《哈利?波特》电影水平参差不齐 , 但是都大致胜任了这一充满挑战的任务 。 ”
在IP矩阵中其他内容的搭建上 , 华纳也积极参与其中 。 以手游《哈利·波特:魔法觉醒》为例 , 游戏由网易与华纳兄弟联合开发 。
在手游国际服官网放出的幕后开发者访谈视频中 , 就有数位来自华纳兄弟游戏工作室的成员 , 其中包括首席编剧 。 他提到:“我们想要呼应过往的线索 , 而不是讲与以前重复的故事 , 显然我们的主角对应了著名的三人组 , 但这不是一个完全关于哈利·波特的故事 , 我们的主角是艾薇、丹尼尔和玩家 。 ”
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另一方面 , 罗琳始终深度参与IP的搭建 , 也是最大限度保证IP内容“原汁原味”的要素之一 。
包括《漫威》在内的不少IP内容 , 会经常更换漫画和剧本作者 。 而“哈利·波特”由于IP的起源在于作者罗琳 , 她对演员的选角、剧本的走向等问题 , 都有较高的话语权 。
在电影拍摄时 , 罗琳要求主角们必须由英国或爱尔兰人出演 , 一手推动了英国境内的演员海选工作 , 三人组的演员里艾玛·沃特森和鲁伯特·格林特几乎是完全的影视新人 , 男主角丹尼尔·雷德克里夫在出演哈利·波特之前 , 也只有过一次荧屏经历 。
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由于电影拍摄时小说尚未完结 , 所以罗琳也需要把关不少剧本中的改动 。 最为知名的一个例子 , 是为了帮助演员更好把握形象 , 罗琳提前为斯内普演员剧透了大纲中后面的内容 。 第一部电影拍摄时 , 剧组发现丹尼尔对美瞳过敏 , 也曾经为需不需要换瞳色询问过罗琳的意见 , 罗琳直接表示只要与哈利母亲的眼睛是一个颜色就可以——现在回看 , 似乎也是后续剧情的一种伏笔 。