第5期节目 , 单从“纪念国漫百年”的主题上 , 就能感受到节目组的用心 。
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在动漫也开始“内卷”的时代中 , 这个主题不仅新颖 , 还有传播中华文化的特殊意义所在 , 在观众的覆盖面上 , 几乎是全年龄段覆盖 。
小孩们本来就喜欢动画片 , 而这些动画片于大人而言 , 也是满满的青春回忆 。
有人会说 , 以往也有综艺以动画片作为主题 , 但《王牌》这次的不一样之处在于它带观众们走得更加深入 。
几位嘉宾不仅仅是在形象上扮演了国产动画片里的光头强、熊大熊二、黑猫警长、白蛇 , 还请来了动漫电影的专业导演、动漫配音的专业演员 , 为大家介绍一部动漫作品诞生的过程 。
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更重要的是节目组当场就让嘉宾们亲身体验 , 带着观众走到动漫作品中去 。
【口碑|《王牌7》用三大改变让口碑逆转,给没落的“综艺们”指了条明路】比如动漫建模前的粘土塑形 , 动漫人物表情、动作的创作表演 , 以及配音的尝试 。
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这番操作达到了让众人边玩边学的效果 , 也了解了中国动漫影视剧的发展历程 , 大大增加了节目的深度 。
这样的“理性追热”比之前的盲目跟风 , 效率高的不是一点点 , 效果差距也不是一点点 。
02 从玩游戏到比技能
说来这期节目估计是对各位嘉宾而言挑战最大、需要准备最充分的一期 。
《王牌》经典游戏“传声筒”、“你比划我猜”一个都没保留 , 取而代之的 , 是一系列考验大家动手能力、台词功底、反应力的全新和国产动漫相关的游戏 。
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让大家用泥塑的形式描述一个词语 , 这个比一人比划一人猜要难得多 , 比如“王牌家族”的第一题“哪咤闹海” 。
观众看到体面以后都会眉头一皱:哪吒怎么捏?海怎么捏?这也太难了 。
所以嘉宾们需要做的 , 不仅仅是抓住这个词最突出的特点 , 还得动手捏出来 。
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从华晨宇毫不犹豫就开始把泥搓成条 , 捏出了“三太子”的形状 , 就能看出他的确足够机灵 , 相较而言 , 沈腾的“烽火轮”就暴露了他动手能力之差 。
到了配音的阶段 , 关晓彤就抢占了风头 , 配音了全场最难的白蛇 。
片段是两个人物分别的场景 , 要表达出相互之间的爱意、不舍、崩溃 , 又不能完全释放 。
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关晓彤自己先进入了情境 , 声泪俱下 , 观众直呼“代入感”太强 , 真是给年轻演员长脸了 。
比起原来大家“烂熟于心”的简单游戏 , 最新一期《王牌》中的这些小游戏 , 更像是让嘉宾们在比试技能 。
这就有两个好处了:
第一 , 侧面提高了对综艺嘉宾综合素质的要求 , 有点能耐的才敢来 , 而不是逢人就可以上综艺 , 嘻嘻哈哈打闹一下就领着超高的报酬 。
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