采访人员:所以你们是想鼓励玩家们更多的参与PVP难度的“海岛探险”吗?
嘉宾:是的,我们认为于PVP难度的IE可能会是未来最有趣的玩法,但从过去制作PVP内容的经验来看,PVP并不是一个所有玩家都喜欢的元素 。但是,加入一个硬核向的史诗副本领袖 , 你又可能会觉得史诗难度的IE都太简单了 。那我们绝对会尝试让这些玩家探索PVP难度的IE , 并给予丰厚的奖励 。这时玩家就会想,作为一个顶尖的raid leader,我完全有能力让对面在没搞清楚情况之前就搞定了大半个地图的战略目标,有那种“在PVP中玩PVE也能变得很厉害”感觉,那真的是非常cool的 。
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采访人员:除了艾泽里特之外,参加“海岛冒险”还会有其他的奖励吗,比如装备什么的?
嘉宾:最主要的奖励是神器能量(艾泽里特),可以用来升级你的神器(艾泽里特护甲)在完成之后,你会手捧艾泽拉斯之心 , 艾泽里特贯穿全身 , 在屏幕下方会显示你所获得的艾泽里特能量 。除此之外,还有一些其他的奖励比如战斗宠物、玩具、坐骑、消耗品等,由岛屿上的各种生物掉落 。感觉上与之前的各种活动是由很大不同的 。
采访人员:可以理解为最主要的奖励还是艾泽里特吗?
嘉宾:是的,我认为如此 。最主要的奖励是艾泽里特,它和现在的神器能量的作用类似 。
玩法:突袭战争前线不能直接操控小兵,更考验战略能力采访人员:我们知道,突袭战争前线(战线争霸)模式是8.0新版本的一个卖点 , 那么我们怎么来控制战场上的小兵呢?是通过指挥官还是有一个类似于RTS游戏的控制视角呢?
嘉宾:目前还没有最终敲定方案 , 但大致的思路还是有的 。你需要提交相关的资源给基地才能进行建造,之后通过建造的建筑来生产小兵 。在你有需要时 , 你可以传回基地提交需求,上交资源,这时远方的兵营就可以为你招募小兵上战场了,但你并不会直接去操控这些小兵 。
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采访人员:会有一个类似于RTS游戏(魔兽争霸3)的控制界面吗?
嘉宾:没有,还是在魔兽世界的界面内进行操控 。要知道,你玩的并不是一个RTS游戏,你所扮演的角色更像是war3中的“英雄”,存在于一场RTS游戏中 。作为一个英雄,你可以选择出门收集木材,然后回城找到伐木场,告诉他,木匠 , 我想要这些玩意儿 , 战线争霸的玩法大致上就是这样的,你并不能像RTS那样直接点击建筑下达指令 。
采访人员:既然我们不能直接操控小兵,那是否意味着这个模式考验的更多是玩家的战略能力而不是微操?
嘉宾:当然 。我们并不想在RTS元素上深入太多,更多的情况下你需要和盟友商量,我需要招募哪些部队,何时招募这些部队,以及招募完之后这些部队的用途,到底是协同进攻还是在进攻地方战略目标时用来阻截援军 。
在这个模式中,你全程都将以《魔兽世界》传统的第一人称视角,控制英雄来进行操作,而不是所谓的“微操” 。我们想要让你成为这场战斗中的参与者,并不想把这个传统的视角给剥离掉 。
采访人员:会不会出现有些硬核玩家会在战斗开始前就提前制定好战略,要求其他玩家用他的这个“必胜”打法的情况?这个模式中会有指挥官/队长的设定吗?
嘉宾:我们不会为队伍直接指定队长,更多的是团员们在交流的过程中会产生一个领导者 , 我想在这点它和战场还是比较类似的 。
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