【中国的同人奇迹七创社的凹凸世界】除了半次元、lofter这些第三方平台 , 七创社还以不同形式直接提供了官方同人机会 。例如在凹凸手游里,官方将动画第三季的精细建模引入游戏,提供了“漫游联动小剧场”的创作空间 。有了这种工具,绘画苦手、视频苦手的爱好者们,也能利用官方素材,制作出自己想要的剧情 。而这一剧场又反过来验证了凹凸粉丝惊人的“产粮”能力 。
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如七创社所言,“给粉丝充分的空间去DIY是一件幸福的事情” 。
大量的粉丝创作,终究会反哺原作 。从安排粉丝实习,到接纳粉丝入职,最终,凹凸粉丝成为了凹凸的内容“担当” 。七创社的团队本就比较年轻,在逐渐吸纳粉丝大手后,“Z世代”变成了七创社的一道风景线 。如此安排,成就了凹凸世界这一“粉丝参与创作”的同人奇迹 。
综合性ACGN公司怎样炼成?
七创社的阶段性成就或许给了不少动画人鼓励 。毕竟,从动画起步,意味着一条艰辛路,在缺乏广泛而完整的生态前坚持独立制作动画直至快速扩展衍生赛道,无论在中国还是世界范围,成功的案例都是少数 。
对比现在的中国和日本,中国动画的投入 , 已经完全倾向了平台(腾讯视频、B站)主导的资本密集模式 , 这种模式让大多数小众作品的粉丝都如鲠在喉 。简单来说,资本密集下的动画制作,是典型的雨林生态 , 而平台更是放大了这一效应 。作品被平台划分为头部、腰部、尾部等,资本“广撒网”导致大量新颖、小众IP昙花一现 , 消费者的影响力不足以帮助作品得到足够的资源支持,最终沦为行业垫脚石 。对于整个产业来说,这或许无足轻重,但对于作品和粉丝而言,这确是令人无奈的现实 。
在这种情况下,大资本之外的少数能够独立创作、生产、运营IP的小团队,就显得尤为可贵,也成为了市场长远发展的必要补充 。
当然,揾食艰难,独立公司生存的第一要务,必须是赚钱 。在这方面,七创社的独立IP之道已经开出了花儿 。目前,《凹凸世界》做到了动画、漫画、游戏三开花,而且都是官方制作,质量相当稳定 。凹凸世界手游上线前,收获了超过500万预约,上线后四个月累计注册量超过1000万——作为一个2016年诞生的独立IP,《凹凸世界》给七创社带来了商业化变现的可能性 。七创社透露称 , 第四季动画和两个新游戏也在打磨中,还在策划第一部电影 。
凹凸的“世界”,开始在现实落地了 。
除了纯粹的内容,凹凸的衍生运营已经包括亚克力产品、日用品、文具、服饰、潮玩等多种类型的900余个SKU 。此外,在品牌合作方面,与中华一铅合作的削笔器 , 与可口可乐合作的“?。〔琛?nbsp;, 与上海静安文旅合作的虚拟偶像化身旅游博主等项目,都体现了凹凸的IP价值与兼容性 。
在品类开发的增速和扩展范围上,与今年日漫顶级IP《鬼灭之刃》在衍生品授权领域的全面开花颇为相似,2020年,《鬼灭之刃》IP和十几个行业建立了衍生品开发体系,这也是自《鬼灭之刃》2016年从《周刊少年JUMP》连载,直至ACGN全链开发后的健康生态 。
凹凸世界作为国产现代题材动画,在衍生品方面可谓潜力十足 。与平台主导的衍生相比,七创社的独立IP 独立运营 , 更加立足于作品本身而非商品和广告,对IP的消耗、磨损更小,反而还有机会反哺内容——凹凸手游的漫游联动就是个经典案例 。
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