①植物:成熟的农作物收割后,会留下幼苗不用重新种植;作物只能在白天生长,时间也更长;作物最多只能掉落一颗种子;
②饥饿值变化;随着游戏难度的变化,饥饿值也会改变 。普通16,困难12等等;同时饥饿值的下降跟时间强关联 。
③耕种;耕地将变得更困难,因为木锄头、石锄都被移除了,至少也铁锄才可以;如果泥土不靠近水源将无法变成耕地;草丛也不会掉落种子;困难模式下骨粉无法使用等等 。
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?那么问题来了?如果《我的世界》在全新的饥饿系统下 , 最终饥饿值变成0时会发生什么?一个强制的200点伤害就会落到史蒂夫的头上!
(ps:很多人在问MOD的获取方式 , 其实只要知道模组名 , 一个 PCLII就可以搞定哦~)
?
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我的世界饥饿改革mod怎么改食物堆叠数量食物的堆叠数量由食物恢复的饥饿值决定
恢复量越高 , 能带的就越少
吃食物的速度与食物价值挂钩
食物价值越高 , 吃的速度就越慢
吃塞牙之物和零嘴点心的速度比原版食物还快
吃便餐的速度与原版食物一致
一些减少动物的产出的调整
鸡产蛋的时间延长4倍(由eggTimeoutMultiplier调整)
喂食时间延长4倍(由breedingTimeoutMultiplier调整)
幼崽成熟时间延长4倍(由childDurationMultiplier调整)
成熟的作物右键点击即可收获,在原地留下最小的幼苗
作物只在白天成长(火把的光无效)……特别科学,对吧 。
作物生长时间延长
再加上上面动物的调整,资源变得非常难以获取了 。
当玩家血量或饥饿值偏低时,有新的GUI来警告玩家
出现在左上角(血量偏低)和右上角(饥饿值偏低) 。
可以在config里关闭此功能
吃食物的时候会得到一个“饱食”效果,可以加快回血速度 。
吃的食物越豪华 , 这个效果持续时间就越长 。
便餐(4点食物价值)=
40
秒
美味佳肴(7点食物价值)=
2
分钟
大餐(10点食物价值)=
4
分钟
饕餮盛宴(14点食物价值)=
8
分钟
持续时间可叠加 。比如吃两份美味佳肴,则持续时间变为4分钟 。
这个效果可以增加大约33%回血速度 。比如说原本8秒恢复一颗心,则现在只需要6秒
只影响基础的回血速度(即饥饿值足够时的回血)所以当你太饿的时候也不会回血 。
在config里关闭modifyFoodStats就可以关闭此项功能 。
食物的堆叠数量由食物恢复的饥饿值决定
恢复量越高,能带的就越少
支持的MC版本:
1.12.2
1.11.2
1.10.2
1.7.10
1.12.1
1.12
饥饿改革的前置MOD:
苹果核
(AppleCore)
与饥饿改革联动的MOD:
农业工艺
(AgriCraft)
饥饿改革是一个相当困难的模组,它对食物相关的设定进行了一系列调整:玩家更容易饥饿,食物获取更加困难,每一个食物所能提供的饱食度也降低 。【我的世界饥饿改革如果mc有了更加真实的硬核饥饿系统】
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我的世界饥饿度怎么设置 饥饿度设置方法减少饥饿度:
/effect 你的ID hunger 时间 等级
增加:
/effect 你的ID saturation 时间 等级
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