虚拟人邂逅国漫IP小冰加码游戏打造开放世界手游( 二 )


资料显示,小冰公司来源于原微软小冰团队,是全球承载交互量最大的完备人工智能框架之一,2020年7月13日 , 微软宣布将小冰分拆为独立实体,并继续保持投资权益 。去年7月,小冰公司完成A轮融资,由高瓴领投,五源、Neumann、IDG、GGV纪源资本及上轮投资人北极光与网易公司跟投 , 估值已超过独角兽规模 。
采写:南都·湾财社采访人员 叶露 实习生 段欣雨

虚拟人邂逅国漫IP小冰加码游戏打造开放世界手游

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用AI塑造会发脾气、更像真人的NPC,小冰的游戏之路能走多远?近日,AI公司小冰对外宣布成立ICEGamer 游戏 工作室,并且公布了 游戏 工作室第一个项目计划——一款由AI being担纲全部NPC的开放世界手游 。
这将是小冰公司第一次以“第一方”的身份对外推出 游戏 产品,也是继去年9月小冰推出To C战略之后再一次落子 。就此,界面新闻对小冰 游戏 团队进行了独家专访,聊了聊工作室的创始缘由及对未来的设想 。
与市面上的激烈战斗主题不同,这款 游戏 以创造 娱乐 为主题,氛围休闲轻松治愈,有一定社交属性 , 热衷社交 游戏 以及喜欢轻松 游戏 氛围的两类玩家将是 游戏 的目标群体 。
而 游戏 最大的亮点也将是AI being NPC 。“脚本永远写不出一个完整的、真实的人,或者说想要做到这一点,就需要无限多的脚本,这是不可能实现的 , 但是AI可以帮我们塑造更像真人的NPC 。”
AI being的概念由小冰提出 , 指的是有 情感 化、自主意识的AI生命体 。于去年9月发布的第九代小冰,基于小冰框架所衍生出的AI Being已经可以拥有自己的脸、性格、立场、情绪、记忆甚至唱歌画画作诗等创造技能 。而AI being NPC将继承这些特性,经过训练以后,生活在 游戏 世界当中 。
根据肖佳悦的描述,在这个沉浸式环境中,玩家可以跟每一个NPC交朋友,共同创造自己的衣食住行,一起生活与 娱乐。而AI being NPC将跟真人一样,都有自己鲜明的个性 。他们的行动和表达,都以自身个性为基?。?不会刻意去迎合玩家,或者为了玩家改变自己 。
“比如玩家一开始说了一些不中听的话,引发NPC的反感,他可能也会变得话中带刺儿甚至不爱理你,但随着玩家努力缓和关系,这种状态也会逐渐发生改变 。当然,如果玩家比较傲娇,NPC也会来哄你 。AI being NPC是有记忆的,他们会记住与玩家的交互过程,通过这些记忆逐步建立对玩家更全面的认知,从而改变与玩家的相处方式 。”
AI being NPC是整个 游戏 的社交节点,并且成组织 。肖佳悦称 , 当玩家结识其中一个NPC的时候,所有NPC就会知道你的名字,并会积极根据玩家的特点、习惯,为你编织一个更加温暖的社交环境 。
足够成熟的AI技术让构建一个可以脱离干预的虚拟人NPC成为可能,但真正要打造一个全真人化的NPC 游戏 环境,难点似乎已经不在技术 。“一个AI驱动的人,他没有记忆 。而一个人究竟是怎样的人,一部分是由它的经历以及记忆所定义的 。因此我们现在的难点是,需要给NPC填充大量记忆和内容,让他能够成为玩家所喜欢的人 。”
根据肖佳悦透露的情况,这款开放世界 游戏 的研发工作已经顺利启动,未来将与七创社凹凸世界IP合作 。ICEGamer 游戏 工作室目前团队规模在几十人左右,仍在积极扩张当中 。
ICEGamer 游戏 工作室官宣成立时间是5月30日,但据界面新闻了解 , 工作室团队在3月已组建 , 小冰吸纳了 游戏 制作人肖佳悦及其团队,并且整合了部分小冰岛核心成员 。