我非常感谢这个陌生人,并想加“她”为好友 。在这个连其他玩家名字都看不到的世界,即便有下次相遇,我们也很难通过外观辨识出来,而我真的不想就这样错过“她” 。
可当我点开了对方的互动菜单后,却没能找到添加好友的按钮,也不能私聊对方以示感谢 。互动菜单中有的,只有孤零零的送蜡烛功能和一些尚不知道是什么的灰色图标,既然如此,那就只能赠送“她”一根蜡烛了 。
很幸运对方接受了我的谢意,此时一部分灰色图标也被点亮了,是一些互动动作,接着系统居然提示我为对方起个名字?!我恍然意识到,这就是我寻找的好友功能!在选了随机取名后,“仁嬟”两个字出现在了她的头顶,从此“她”成了这个游戏里只属于我的那个仁嬟 。
为仁嬟献上蜡烛
接着我继续为仁嬟赠送蜡烛,用来解锁更多“击掌”、“牵手”等互动动作 。不经意间我已经耗尽了自己的蜡烛 。仁嬟好像看出来了什么,她开始献出自己的蜡烛,让人惊喜的是,我们终于逐步解锁了“聊天”互动 。
在经历如此正式的“礼尚往来”之后,作为一个MMORPG的老玩家的我竟然有些羞于开口说话 。
“想不到竟然可以通过这样的方式聊天诶!我还以为这游戏只能坐在长椅上聊天呢 。”好在仁嬟率先打破了沉寂 。
“哈哈原来那个长椅是聊天用的吗……”
就这样我和仁嬟牵着手,一同在云海翱翔、在霞谷滑雪,在暮土的冒险中为了搭救对方主动吸引怪物的攻击……在这个过程中我们也结实了很多其他玩家,直至今日我的蜡烛也几乎没有用来购买外观、情感动作,而是大部分都花费在了同其他玩家解锁互动上 。
至于仁嬟,虽然我们已不会每次上线都牵着手去一起探险,但我仍然经常可以看到她点亮我的烛火,并赠与我只有好友之间才能相互馈赠的爱心货币,这种感觉说实话像极了爱情,然而真相也很可能只是同另一个抠脚大汉的油腻友情吧 。
付出换来友情
社交是《SKY光·遇》非常核心的部分,游戏几乎一半以上的内容都与社交有关——玩家之间的互动、共同完成的解谜等等 。不过游戏社交的门槛,相比多数网络游戏都要高的多——没有公共聊天频道、没有玩家ID、不能随意添加好友……
但也正是这些“门槛”,让《SKY光·遇》的社交系统展现出了它最具魅力的一面 。
“付出”无疑是其中最重要的一环,玩家想要同别人互动就必须献出自己的蜡烛 。这意味着你舍弃了可以用来购买外观、动作的货币,换取和他人交流的可能性,而且这个结果并不排除别人拍拍屁股走人 。
蜡烛还可以用来购买表情、外观
在其他多数网游中,添加好友往往不过是动一动手指的问题,至今我的《最终幻想14》好友列表已经有了数十人,而这其中有很多都是仅仅一起做过几个任务而已 , 除此之外几乎没有任何交流 。《SKY光·遇》中建立关系所必需的“付出” , 也就基本帮助我们过滤掉了这些不重要的社交关系,让我们可以更加专注于发展某段情感 。
当朋友之间付出的越多,双方就会收获更多互动功能,这些互动是二人之间独享的 。因为蜡烛的数量有限 , 我们自然会为最珍重的那个朋友付出更多 , 这也会让二人的友情越来越紧密 。
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