只有华为笔记本可以多屏协同嘛??,华为笔记本支持多屏协同( 二 )


其实更重要的,是通过高性能CPU与核显之间的深度“配合”在既有高负载应用切换,又需要图形显示时候 , 能够应对自如,而这种需要足够多任务处理量的场景 , 就是华为笔记本生态中非常重要的组成部分:多屏协同 。

只有华为笔记本可以多屏协同嘛??,华为笔记本支持多屏协同

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这也是华为笔记本能够在其他品牌笔记本中脱颖而出的核心功能,简单来讲,个人用户的随身设备越来越多,如何把这些产品串联起来并做互联是目前厂商都在研究的,作为华为全家桶用户,自然会使用到其强大的互联功能,而借助华为笔记本的“多屏互联”功能 , 确实相比平板来讲,更能提升效率 。
只需要点击屏幕右下角的控制中心,就能进入超级终端界面,通过简单拖拽就能把手机、平板、智慧屏、显示器等不同设备与PC互联,具体原理其实就是利用了分布式技术,借助16s的WiFi6协议网络 , 在拖拽连接后,就不至于卡顿掉线 。
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比如这时候手头上的华为MatePad Pro 12.6平板电脑这时候就派上用场了,只需要通过点击平板模块中的镜像、扩展、共享就能进入到相应的场景中,镜像功能是可以把MatePad Pro 12.6直接变成Windows平板的,这样的好处是可以直接使用手写笔在平板上做批注,或者电脑里刚下过的电影也可以镜像到平板,来给家里人看 。当然扩展意思就非常明确了,可以把平板作为第二块屏幕 , 而共享能够把平板中的图片、文字、文件,直接拖到笔记本中,这要比通过华为分享更快 。
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另外在Matebook 13和14s等后续机型上的移动应用引擎,这次同样集成在16s的华为电脑管家中,可以在电脑中通过像手机一样安装使用手机APP,从电脑管家中的市场来看,主流应用都有适配,不过在游戏种类上,我发现MOBA类比较少,消除类游戏比较多,这是因为采用触摸屏比较好操作吗?当然也有像“幻塔”这样的游戏大作支持 。
其实在笔记本中装手机端APP和多屏协同把手机画面投射到笔记本上是有重叠的 , 现在看来甚至还有些矛盾 。
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但其实在我看来,华为这样做的目的 , 实际上在为鸿蒙3.0中的算力“转移”做准备,开个脑洞,借助笔记本动辄500GB或者1TB存储 , 到时候直接划分出一块存储区域,把手机中的游戏存储到电脑中,之后把游戏投射到电脑上后,就能借助电脑算力来直接提升手机端游戏表现,比如借助锐炬Xe显卡来提升王者荣耀或者使命召唤手游版性能进而让帧数更稳定 。
这才是通过外界流转 内部硬件算力达成真正互联的正向应用场景 。
另外也有小道消息 , 鸿蒙3.0将会进一步增强和笔记本之间的联动 , 这说明未来笔记本处理器和GPU部分会得到更多性能释放,但其实缺少更为强大的独立显卡算力来支撑未来更复杂的图形处理,还是有些遗憾 。
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