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光叔的作品 , 要么帅 , 要么萌 。 都精致无比 。
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【夜叉|顶起中国CG艺术圈天花板的人!他的书终于有货了!】光叔的作品可谓名不虚传 。 他也因此收获无数粉丝 。 包括上面提到的 Adobe副总裁塞巴斯蒂安博士 。
那么 , 博士是怎么成为光叔头号粉丝的呢?
且听本文慢慢道来 。
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一封邮件 开启跨国友谊
话说 , 光叔是国内最早一批接触CG的大大 , 早在2002年就有一些广为人知的作品了 。
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废土风轻轨站台
大约有七八年的时间 , 光叔都只是在创作2D作品的同时偶尔接触一点3D雕塑软件 。
他真正开始系统学习三维创作是在2009年 。
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尘封的记忆
那时候 , 今天我们都知道的软件ZBrush(以下也称ZB)进行了划时代的升级 , 加入了多个重要功能 。 光叔当时意识到 , 这将会是数字艺术的一次重要变革 , 甚至有强烈预感这款软件会改变自己的人生轨迹!
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他购入了正版软件 , 开始没日没夜地研究 。
虽然ZB入门有点门槛 , 但光叔还是慢慢掌握并感受到了其中的乐趣 。
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除了研究软件的使用 , 光叔还经常泡在ZB的论坛上 , 看世界各地高手们分享的经验心得 。
经过4年努力 , 光叔开始在圈子里崭露头角 , 作品第一次登上了ZBrush首页画廊 。 ZBrush官方Pixologic也找上门来 , 想把光叔的作品安排到官方画廊里 , 并专门为光叔做了一篇专访介绍 。
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当ZBrush掌握得差不多之后 , 光叔意识到自己必须掌握一个贴图材质制作的软件
朋友推荐他使用Substance Painter , 在试用了之后 , 几乎所见即所得的视图和里面的模拟物理真实的粒子笔刷效果让光叔感到惊讶 , 用了它自己的短板得以补齐!
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