NO.49 显示GPU视图更新
类似NO.41,也是测试功能 , 打开后因为视图肯定一直在刷新,所以屏幕开始闪 , 平时不要打开就好 。
NO.50 显示硬件层更新
也是个测试功能 , 当你的设备发生硬件上更新时 , 主要是Flash硬件运行时屏幕会变绿 。因为日常手机数据一直在传输状态,手机的存储也在不断变化,所以开了之后很有可能你每次滑屏屏幕都变绿 。所以建议不要打开 。
NO.51 调试GPU过度绘制
测试功能,主要用来测试页面布局层次是否合理,如果打开发现界面主要为蓝色即为合理,如果红色较多不合理 。但是我们普通用户日常用不到,关闭即可 。
NO.52 调试非矩形剪裁操作
测试功能 , 前面我们也介绍了绝大多数界面都是参照矩形进行布局的,所以对于非常矩形区域的调试就要开启这个选项 。日常使用用不到,大家不用理会 。
NO.53 强制启用 4X MSAA
经常玩电脑 游戏 的粉粉对这个应该不陌生,主要是抗锯齿使画面更加平滑细腻,但是运行速度可能会更慢(取决于你手机的配置) 。但是长期使用手机功耗必然会变大 , 严重的会影响寿命 。另外设置上也写了是在OGL ES 2.0的应用中可以开启,所以对于版本很老的软件估计反而无法使用导致运行不了 。所以大家谨慎开启 。
NO.54 停用HW叠加层
一般情况下屏幕的图片叠加等操作也是CPU去完成的,但是可以通过停用HW叠加层强迫GPU去完成这个工作 。所以理论上会使运行更加流畅顺滑 。但是副作用参照GPU强制渲染,另外配置不高的手机可以明显感到 游戏 效果变差 。
NO.55 模拟颜色空间
如果你是色盲或者色弱用户就一定要记得来开启这个选项 , 选择自己的类型,这样系统会自动反转颜色,你就能看到正常人眼中的色彩了 。
NO.56 设置GPU渲染程序
除了默认渲染引擎外,自安卓8.0开始添加了Skia引擎 , 这也是个2D图形渲染引擎,也是谷歌自家主推的引擎之一 。切换到这个引擎2D画面渲染会有些效果,但是日常感受不到 。
NO.57 关闭USB音频转接
如果关闭了那么就不能从USB端输出音频 , 这样很多音乐发烧友所采用的外接USB解码器就没法使用了 。所以一般都是关掉使USB音频输出正常 。而现在很多手机取消耳机孔直接用USB孔当耳机孔也是这个原理 。
NO.58 严格模式已开启
这个模式的确很严格,如果打开,那么只要你退出某个app , 但是它还在后台持续运行你的屏幕就会有闪烁提示 。其实可以帮助我们监控后台的运行情况,但是现在手机RAM都这么大,一两个程序后台也无所谓,所以一般都是选择关掉 。
NO.59 GPU呈现模式分析
我们都知道,我们看到的界面其实都是一帧帧渲染出来的,而开启这个选项并且选择条形图时 , 你在任何界面操作时,屏幕都会显示出界面渲染情况 。图中每个小长方形条分别代表一帧画面的渲染时长,如果长方形越高表示渲染时间越久 。如果超出绿色标准线过多,表示画面丢帧了 。所以一般整个分布图都在绿线下方是最好的 。
NO.60 不保留活动
这个功能打开后,你每退出app界面就会自动把这个app后台强行关闭掉 。也就是说除了当前运行的程序外,不会有其他程序在后台 。可能某些场景会用到吧,比如专心打 游戏 时候 。但是咱们手机的手机助手也能帮我们更好的实现哦 。
NO.61 后台进程限制
这里可以设置允许后台进程的个数 , 如果手机配置较高建议标准后台就好,如果配置的确吃不消了 , 不妨试试4个后台或者更少,这样可以保持一定的流畅度 。
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