和去年一样,今年的iOS 12仍旧是个小修小补的版本 , 而且早在年中的WWDC大会上,新系统就没有留下太大的悬念 。然而,事实上当iOS 12正式版推送更新的时候 , 还是有不少人对新系统充满了期待 。
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那么,iOS 12到底更新了些什么?
支持机型
和隔壁的Android相比 , 苹果对老设备的关爱简直堪称业界良心 。
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iOS 12支持的最老设备为iPhone 5s、iPad mini 2以及iPod touch(第六代)——你没有看错,5年前发布的iPhone 5s至今都还能用上最新的系统,尽管由于配置的原因 , 这款老机型已经无法做到流畅如初,但苹果如此良心的做法不得不让人举手点赞 。
性能提升
iOS 12最令人感兴趣的更新在于性能的优化和提升,早前苹果为了延长设备的续航能力 , 强制将老设备锁核降频的做法被不少人所诟病,因此,iOS 12的性能提升开始让这些人期待不已 。
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据官方介绍,iOS 12中 , 打开相机的速度将提升70%,键盘响应速度提升50%,在多任务运行的情况下 , APP启动速度最快将有2倍的提升 。
性能和速度的提升虽然不会再跑分上体现出来,但毫无疑问 , 这才是消费者们最期待的 。
ARKit 2
AR是增强现实技术Augmented Reality的缩写,指的是透过摄影机视频的位置及角度精算并加上图像分析技术,让显示屏上的虚拟世界能够与现实世界场景进行结合与交互的技术 。
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AR并不是什么新奇的玩意儿,此前谷歌也推出过Project Tango项目,但实际应用却乏善可陈 。而ARKit,则是苹果在2017年的WWDC大会上推出的项目 , 在iOS 12上,ARKit升级到了2.0版本,并自带了一个APP——测量仪 。
我们跳过苹果官方的APP , 直接体验基于ARKit的第三方应用:WWF FreeRivers和The Machines 。
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和绝大部分AR应用一样,首先都需要通过摄像头确定一个平面,然后在这个平面上生成游戏场景 。
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在体验的过程中,我们发现基于ARKit的游戏场景“固定”的地方非常稳定,基本不会出现场景“漂移”的问题,即使在游戏的过程中把摄像头移动到了其他位置,当摄像头转回原来的地方时,游戏场景依旧很稳定地固定在原来的地方 。
当然 , 除了游戏之外,App Store还上架了不少其他类型的AR App , 例如GE、IKEA Place , 迟些时候PConline将会对iOS 12的ARKit App做更详细的评测,感兴趣的小伙伴们不妨持续关注下 。
屏幕使用时间
这个功能多多少少有抄袭Android的嫌疑,因为Android在很早之前就有类似的功能,只不过记录的是应用的耗电细节 。
该功能可以以Widget的形式添加到负一屏上,所有App的使用详情都会以柱状图的形式呈现,包括App的使用情况、使用时长以及使用频率 。
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由于可以自定义每个App的使用时长 , 对于家长而言 , 这个功能可以起到较好的防沉迷作用 。打个比方,当你限制了王者荣耀的使用时长是1小时 , 那么,当你的孩子玩王者荣耀超过1小时时,手机就会弹出提醒 。
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