BEHRINGER 百灵达xr12数字调音台兼容IOSAndroid和PC( 三 )


只有非常高级的调音台上才会有动态处理的功能,但是这并不妨碍UB1622FX也可以扩展这个能力 。如何扩展呢?调音台使用一种被称为插入点(Insert)的特殊插孔来完成这个工作 。
UB1622FX的Insert插孔在调音台的背面板
Insert插入点插孔有一种很特殊的结构 。默认的情况,它在调音台内部是连通的 。当我们插入一个大三芯插头的时候 。内部的连接就被切断,声音将从大三芯插头的头部(Tip)发送给一个效果器的输入端 , 经效果器处理后的信号再从大三芯插头的“Ring”返回到调音台中 。例如压缩器可以用这种方法连接到调音台中!
请看示意图
对于Insert插孔 , 我们还有一种用法,那就是把它当作Direct OUT插座使用!
Direct OUT输出一般取自前置放大电路之后 。可以直接发送给多轨录音机或者音频接口录音 。高级的调音台上回同时有Insert和Direct OUT插孔 。UB1622调音台没有Direct OUT输出,但是我们可以用Insert插孔来做Direct OUT输出用 。上面说过输入通道的声音可以从大三芯插头的TIP发送给外部设备的输入,但是如果这个设备是连接到音频接口的输入端,那么并没有声音返回到调音台 。这样调音台内部声音通路就将断掉!这个通道就没声音了!怎么办?很简单!只要将TIP和RING两个部分连接起来就可以让调音台的通道继续保持连通状态了!这样我们就可以将Insert插孔当作Direct OUT使用了!

Insert插孔改造成Direct OUT输出使用 。要将大三芯插头的“tip”和“ring”直接连起来!
其实话放和均衡并不是调音台最核心的内容,因为话放,均衡 , 都有专用的设备,调音台有这些功能只是为了能够方便工作而已 。有些非常简单的调音台上就没有话放,更没有均衡,更何况软件里面的调音台界面就更没有话放了,但是我们还是叫他们调音台 。那么调音台最根本的工作是什么呢?
第二部分:声像、推子和立体声母线和编组
如果我们把调音台一步步化简,最终我们将发现它最根本的工作——正如它的英文名字MIXER,就是要把各个输入的声音按照比例混合到一起成为“立体声”!这才是调音台的核心工作!因为哪怕最简单的调音台也能完成这项任务!
立体声,接两个音箱或者用耳机听音乐不就行了?是!听当然是最容易的事情!可是如果要用调音台创造出立体声就不那么简单了!这里的学问可大了!先说说人耳是如何辨别声音方向的 。
简单来说,人能够辨别声音的方向是因为人可以分辨出一个声音分别到达两只耳朵的强度和时间 。举个例子,有只蚊子在我们的左边 , 它的嗡嗡声可以没有阻挡的进入到到我们的左耳 。而因为脑袋的阻挡了声音,右耳听到的声音肯定没有左耳大 。因此我们的大脑就会进行判断 , 蚊子来自左边!这就是人耳根据声音的强度差别判断声音方向 。那么时间差是怎么回事呢?很简单!蚊子在我们的左面 , 所以它离我们的左耳朵最近,所以左耳先听到声音而右耳后听到!我们的大脑也可以分辨这种非常细微的差别?。。∪死嗑驼庋ü街欢涓惺苌舻那慷炔詈褪奔洳罾磁卸仙舻姆较颍∪吮兆叛劬σ材芟胂蟮轿米拥奈恢?,就像自己能够看到一样,这就叫做声像,呵呵!
那么调音台怎样控制声音的方向呢?调音台要想制作出声音的方向感 , 就要有两个左右两个声道对应我们的左耳和右耳 。上面我们了解的人耳利用声音强度差判断方向的原理,当调音台左声道输出的音量大于从右声道输出的音量 , 我们的耳朵就会相信声音是从左面来得 。调音台通过调节声像旋钮(声像英文是PANPOT)!当声像旋钮调整到左边,那么信号就会更多的发送到左声道,人耳听到左声道的声音强度大于右声道,就会相信声音来自左方 。反之亦然 。当声像旋钮调整到中间12点钟位置,声音发送到左右两个声道的音量是一样的,那么人耳就会认为声音来自正前方 。这就是调音台声像旋钮制作立体声的基本原理 。当然还有其他的方式创造立体声 , 比如使用延时效果创造方向感,本文不做讨论 。