《星球大战》三十年后 , 有着1600多个特效镜头《阿凡达》将电影工业正式带入了3D时代 。 3D、IMAX、全CG动态捕捉技术都具有划时代意义 , 它们再度改变了电影的制作方式 , 也改变了人们的观影习惯 。
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南方网的一篇影评如此评价《阿凡达》的技术革命:“甭管家用投影仪还是蓝光DVD , 在以《阿凡达》为代表的IMAX-3D面前都不值一提 。 在饱经小荧幕诱惑达半个世纪之后 , 詹姆斯·卡梅隆终于让我们发现:原来还是大银幕才有大智慧 。 ”
某种程度上 , 《阿凡达》与卡梅隆的《泰坦尼克号》《终结者》遵循同样的逻辑:通过展示所处时代最顶尖的电影拍摄手法和科技手段 , 来提高电影这一娱乐形式的市场竞争力 。 它们带给观众的震撼 , 正如当年的《星球大战》一样 。
但影院和新媒体对观众的争夺战从未止歇 , 好莱坞也不会因为一次技术革新而高枕无忧 。
史蒂文·斯皮尔伯格曾在一次和乔治·卢卡斯的对谈中 , 抛出一个令人意外的说法:如果好莱坞制片厂继续依赖大片 , 说不定某个暑期档所有大片全都票房惨淡 , 那好莱坞的好日子是不是就到头了?
《阿凡达》后的十年里 , 它的“接棒者们”采用了另一种模式:超长系列化和品牌化 。
2005年 , 罗伯特·艾格接任迪士尼CEO 。 相比好莱坞的类型片 , 此时迪士尼的家庭电影海外扩展不顺 , 艾格为此确定了执行至今的品牌化战略 , 并在2009年斥资40亿美元收购漫威 。 2019年 , 迪士尼创下132亿美元的单公司年度票房新纪录 。
好莱坞依旧统治全球电影市场 , 靠的不再是单片输出 , 而是打造“宇宙” 。 《复联4》在国内上映时 , 热度较“前辈”《阿凡达》有过之而无不及 , 多家媒体用“电影院堪比跨年现场”来作为报道标题 。
制作系列片和续集是各大制片厂长久以来规避风险的方法 。 但在“漫威模式”以前 , 极少有IP能够持续拍摄4部以上 。 经典的《指环王》、诺兰版的《蝙蝠侠》、索尼的《蜘蛛侠》都是三部曲模式 。
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在漫威宇宙里 , 所有作品均需由影业总裁凯文·费奇整体把控 , 风格尽量维持一致 。 演员与角色绑定 , 个人表达需要服从长线规划 , 电影的拍摄与制作更像流水线产品 。
在2018年 , 卡梅隆就在推广自己的新纪录片时 , 含蓄批评了冗长的超级英雄电影:“我希望我们能很快对‘复仇者联盟’感到疲倦 , 并不是说我不喜欢这些电影 。 只是 , 除了雄性激素过高、没有家庭的男人们花两个小时拼死冒险顺便摧毁城市之外 , 还有其他故事可以说 。 ”
在漫威宇宙阶段性收官的节点 , 马丁·斯科塞斯、弗朗西斯·科波拉这批70年代成名的导演在2019年末集体发声 , 称“漫威宇宙不算真的电影” , 只是“主题公园” 。
翻看最新的BoxOfficeMojo全球票房总榜 , 目前排名前三的是《复仇者联盟4:终局之战》《阿凡达》《泰坦尼克号》 , 4到9位分属《星球大战7:原力觉醒》《复仇者联盟3:无限战争》《侏罗纪世界》《狮子王》《复仇者联盟》《速度与激情7》 。
上述影片的全球总收益均在15亿美元以上 。 除了卡梅隆的两部作品 , 其余所有电影要么是老IP的翻新重拍 , 要么是超长线布局的系列电影 。
《阿凡达》这位先驱者 , 反倒像个另类 。 它创造的技术红利反哺了电影市场 , 更先进的视听效果让观众依旧热衷“去影院看大片” , 但没人愿意做第二个《阿凡达》 。
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