再加上,近年来 , 随着国内监管力度加剧,以腾讯、网易为代表的 游戏 厂商们对于防沉迷措施的推进也在进一步加速 。
自从2005年《网络 游戏 防沉迷系统开发标准》发布以来,国内对于 游戏 产业的监管力度一直在不断做“加法” 。而且和过去的 游戏 厂商在谈及未成年相关问题时的闪烁其词不同 , 现在的 游戏 厂商主动担负起防止未成年人沉迷 游戏 的 社会 责任,甚至于主动把未成年人“拒之门外” 。
保护未成年人,游戏 厂商都在行动而在这些公司中,腾讯肯定是当之无愧的先锋 。
8月18日,腾讯控股发布2021年第二季度财报 。财报显示:腾讯 游戏 总营收430亿元,增长12% 。在未成年人保护方面,腾讯公布了未成年人流水占比的相关数据,在中国 游戏 总流水中 , 16岁以下未成年用户流水占比2.6%;12岁以下未成年用户流水占比仅0.3% 。
这一数据表示出,腾讯为保护未成年人沉迷 游戏 以及防止未成年人在 游戏 氪金方面取得的成果 。事实上,腾讯保护未成年人防沉迷由来已久 。自2017年开始,腾讯 游戏 便持续进行未成年人保护体系的建设 。
2018年中旬,腾讯将未成年人保护体系升级至2.0;2020年10月,为解决“孩子‘忽悠’家长帮过人脸识别”这一问题,腾讯 游戏 再度对未成年人保护措施进行优化;今年7月,腾讯 游戏 上线“零点巡航”;今年的“双减、双打”的新举措更是将玩 游戏 时间限至1小时 。
除腾讯外,网易 游戏 也从十多年前就一直在践行防沉迷,2019年1月份,网易 游戏 主动对未成年人防沉迷体系进行全面升级 , 从实名登记、时间限制、消费管理、家长监管、主动服务等层面,加大投入守护未成年人 。
2020年5月,网易 游戏 已完成旗下所有在线运营的网络 游戏 防沉迷系统升级,共计80余款 。而且网易通过搭建“网易家长关爱平台”以及升级APP端“家长护航功能”,加强与家长的协同管理 。
近两年来, 游戏 领域的未成年人保护越来越成为焦点,各大 游戏 厂商也越来越承担起企业的 社会 责任 , 纷纷为保护未成年人做努力 。
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