2022年腾讯游戏,腾讯游戏未来会怎么样( 三 )


手握《斗罗大陆》《仙剑奇侠传》《真·三国无双》等IP的中手游2021年实现营业总收入39.57亿元,同比增长3.6%;受部分产品未能如期取得版号及加大研发投入影响,公司经调整后的净利润为6.3亿元;毛利率由32%增加至37.2% 。
相比之下,心动网络、祖龙 娱乐 、游莱互动、金山软件、九尊数字以及友谊时光则业绩下跌,多家公司亏损扩大 。其中,心动网络2021年总收入为27亿元,同比减少5.1%;期内净亏损9.173亿元 , 2020年同期净利润为5578.8万元 。
在电话会议上,心动网络CEO黄一孟表示,无论是新冠肺炎疫情问题还是政策变化,给大家带来了很多挑战 。他还称,2022年挑战还会持续,希望在2022年底为2023年公司盈亏平衡做好准备,“ 游戏 业大方向并没有改变,整个行业机会还是很大,我们对手上的产品有信心 。”
“出海”成为共识
多家 游戏 公司在年报中提及“出海”计划 。
腾讯年报显示:2021年四季度,其国际市场 游戏 收入为132亿元人民币,同比增长34%,而本土市场 游戏 收入仅增长1%至296亿元 。
腾讯方面称,为了建立本地化发行与运营能力 , 公司于2021年12月推出海外新品牌Level Infinite,以支持公司在多个地区的业务发展 。另外,随着国际市场 游戏 业务规模的不断扩大,公司从2021年第三季度起单独披露国际市场 游戏 收入 。
腾讯在海外推广 游戏 过程中实施了影游联动的策略 。公司方面介绍,由《英雄联盟》 游戏 改编而成的动画《英雄联盟:双城之战》,曾登上Netflix英语电视节目观看时长排行榜榜首,还获得第49届安妮奖最佳电视/流媒体类动画、最佳艺术指导、最佳角色动画等9个奖项 。
网易计划将在海外市场推出《哈利波特:魔法觉醒》《Deadby Daylight Mobile - NetEase》 。该公司于2021年8月推出的端游《永劫无间》作为“最畅销 游戏 ”入选 Steam 2021 年度最佳 游戏 榜单,公司计划继续推出这款 游戏 的主机及手游版本 。
除了腾讯、网易两大巨头之外,其他 游戏 公司也纷纷“出海” 。
中手游方面表示,将在年内面向海外市场推出更多优秀新 游戏,进一步加速海外业务发展 。其中 , 包括《真·三国无双霸》(已上线港澳台和新加坡,未来将上线东南亚地区及日韩等地)以及《斗罗大陆:斗神再临》越南和欧美版本、《全明星激斗》、《新三国志曹操传》、《奥特曼:集结》、《镇魂街:天生为王》、《我的御剑日记》、《吞噬星空》和《神判包青天》等新 游戏。
黄一孟称,尽管2021年下半年新 游戏 供给大大减少,TapTap(心动网络旗下的 游戏 玩家社区平台)2021年MAU(月活跃用户数)依旧取得22.8%的增长,分发量增长达到42.1% 。他表示今年TapTap年度发布会将面向全球玩家,“在欧美日韩的应用市场缺少TapTap这样联系玩家和开发者的载体 , 我们能看到明显的需求 。”

2022年腾讯游戏,腾讯游戏未来会怎么样

文章插图
腾讯2021年第一季度净利增长65%,腾讯赚钱为何这么快?腾讯2021年第一季度的净利增长了65%,腾讯是一个非常赚钱的企业 , 而且腾讯的管理人是唯一进入世界首富排行榜前15名的,应该排在第13名左右,所以国内其他企业的盈利能力也没有腾讯那么强 。
做游戏的其实是比较赚钱的,而且腾讯的游戏有很多 , 它是需要你持续性的充值的 , 这个游戏占据他们收入的主要一部分,而且这些游戏它的收入广泛性是十分特殊的,换句话来说就是他不能让一个人充1万块钱 , 但是它可以让1万个人充一块钱,你想一个上市公司,它规模小一点的,一年的经历也就是50亿左右,这50亿如果按照有5,000万的客户来计算的话 , 一人就是100块钱就够50亿了 。