也就是说,微信被利用来赚钱,还没有拿到这笔作为提供渠道支持的辛苦费 。

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第三 , 中心化的游戏盒子与去中心化的微信小游戏背道而驰 。这是最重要,最根本的一点 。
【微信小游戏封号,微信小程序游戏封了怎么办】之前说小游戏盒子用户很多 , 那么为什么这么多呢?“盒子”好比收纳盒 , “合集”是小游戏盒子吸引用户和稳定留存的最主要标签 。但是 , “盒子”这样一个合集功能,是中心化的表现,用通俗易懂的表示就是把用户和产品和聚集到一起 。
这就和微信的本意背道而驰——要知道,微信之所以对第三方开放小游戏发布功能,目的是“去中心化” , 任何参与者都能提交内容 , 任何玩家都可以自行挑选内容 , 而不是被游戏盒子控制在一个小圈内 。
市场的优胜劣汰注定小游戏盒子下架是个必然,而口碑、利益和理念,让微信一步步坚定了封杀游戏盒子的想法 。
不过,其实不仅是微信不高兴 , 小游戏盒子用久了 , 用户的个人体验也真心很差 。

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第一是找来找去就这点类型的游戏,老子都审美疲劳了 。公司名义的开发商都沉迷着去抄袭然后买量,不是弹一弹就是跳一跳,不是飞刀手就是K歌王,而真正在做个体和创新的开发商出不起买量的钱,导致这些好游戏只能被粗制滥造的劣质品挤下推荐位 。
第二是跳转和无限的分享刷屏真心很烦 。不少小游戏都设置了分享才能复活的规定 , 导致看个微信群和朋友圈一溜都是小游戏刷屏 , 朋友之间根本没法好好聊天装X 。分享被禁了以后开始跳转,也不管你喜不喜欢先让你跳转了再说,玩家根本没有自主选择的权利 。导致的结果是你被人利用当成刷流量的工具还倒替别人数钱 。我呸 。
所以,猫猫觉得,小游戏盒子封的好,封的妙,封的喵喵叫 。

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那么,封杀了小游戏盒子,对我们玩家而言有什么好处呢?我们就对应着上面提到的两点体验极差的地方来说 。
第一,内容为王,创新的好游戏会变得很多 。之前不少个体开发商、冷门游戏开发商都想通过游戏盒子来让玩家知道自己的游戏 。微信在封杀游戏盒子之后,出台了鼓励创新小游戏的措施,同时提高了这些开发者能够获得的分成 。这意味着买量的年代结束了 , 粗制滥造的复刻游戏不会再被用户认可,优质的精品游戏才能受到用户追捧 。
第二,玩家选择自由,不再受人操控 。程序跳转?只要你点下去,你就会成为小游戏盒子为达成买量交易而利用的一份子之一,好比随叫随到的提线木偶 。而且更多的时候,跳转后获得的另外一款游戏也并非自己喜欢的类型 。当然现在这种游戏盒子主导的状态结束了,玩家可以自由选择想玩什么游戏,也不用再看见无限刷屏的分享、动辄跳出来的跳转 。

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其实,无论H5小游戏、手游还是PC游戏、主机游戏 , 买量只是解决一时燃眉之急治标不治本的方法,只有真正优质的内容才能在沉淀之中发光,才是收获口碑和盈利的根本途径 。
同样的,通过诱导分享和跳转投机取巧也终究会被用户厌烦的一日,只有将真正符合用户需求和喜好内容分享给用户,给用户自由选择的权利,才是身为平台真正该做的事情 。
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