据了解 , 2021年12月 , 腾讯加速器发布公告显示,因腾讯加速器产品策略调整,暂不接受新增充值 。
时隔263天, 游戏 版号重启核发
腾讯产品未在列
此外值得注意的是,4月11日晚,国家新闻出版署发布了“2022年4月份国产网络 游戏 审批信息”,共计45款 游戏 拿到2022年的首批 游戏 版号 。其中包括5款客户端 游戏 、1款Switch 游戏,剩下39款均为移动 游戏。
获批的 游戏 中,包括诸多知名 游戏 厂商的产品,如游族网络的《少年三国志:口袋战役》、三七互娱的《梦想大航海》、西山居世游的《剑网3缘起》、创梦天地的《小心火烛》、心动网络的《派对之星》、 莉莉丝的《生活派对》等,而腾讯、网易没有产品在列 。
2018年,游戏 版号曾按过一次暂停键,那次持续了265天 。而这次,游戏 版号暂停的天数为263天 。
虽然比版号暂停的天数少了几天,但这次“缺粮”的情况,却比上次还要严重 。因为自2019年以来 , 游戏 版号虽然正常发放,但数量要比以往少了很多 。比如2021年,游戏 版号累计发放数量仅为755个,是2020年的54%,2019年的48% , 若与2017年相比,则只有8% 。
版号的大幅减少,最直接的影响是让可商业运营的 游戏 数量变少 , 而版号的停发,则让很多没有“存粮”的公司陷入“缺粮”状态,公司经营也陷入危机 。
这从一些上市公司的去年财务数据便能看出 。比如腾讯,即便其储存了一定数量的版号,但在2020年三季度和四季度,其本土 游戏 市场的收入增长也只有5%和1% , 远低于往期水平 。而对于以 游戏 业务为主的上市公司,有些更是在2021年录得净利润大幅下滑 。
腾讯正在发力全球 游戏 开发
针对这次 游戏 版号的暂停,有头部 游戏 公司高管表示,目前监管部门要求整个行业要加大对未成年人保护工作的投入,行业也都在做这个事情,版号发放工作也可能因为这个有一定的推迟 。
而随着 游戏 版号发放的恢复,也意味 游戏 行业的此轮调整或告一段落,未来将进入新的发展期 。
但长远来看, 游戏 强监管对中国 游戏 行业则是正面影响为主,也符合国游研发精品化、运营长线化、出海扩大化的趋势 。尤其是版号总量控制将提升 游戏 厂商立项的谨慎程度,“防沉迷”与内容审核更有利于避免 游戏 产品的低龄化和粗制滥造 。
所以本土 游戏 市场而言,未来 游戏 内容制作的门槛将越来越高 , 这有利于提高 游戏 内容质量 。而 游戏 产业以往一味追求数量规模、轻视品质品牌的粗放型增长方式已彻底成为过去 。
除了深耕本土 游戏 市场外,发力海外 游戏 市场也在成为越来越多 游戏 厂商的选择 。伽马数据发布的《2021年中国 游戏 产业报告》显示,2021年,中国自主研发 游戏 海外市场的实际销售收入为180.13亿美元,同比增长16.59% 。并且从近五年的平均增长幅度看,我国 游戏 出海份额正呈现稳定上升态势 。
2021年第三季度,腾讯便明确表示,正在加大全球 游戏 开发的投入,同时也在建立本地化发行及营运能力,以支持在多个地区的业务发展 。在2021年第四季度,相较于本土 游戏 市场的低速增长,腾讯在国际市场则录得34%的高速增长,营收规模达到132亿元 。
【腾讯退款终止,腾讯未成年人退款教程】旗下 游戏 直播平台近日亦宣布停运
影响多大?
无独有偶,就在一周前,4月7日,腾讯旗下的 游戏 直播平台企鹅电竞发布退市公告,宣布将于2022年6月7日23时59分终止运营 。
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