3. 浏览器渲染进程的线程有哪些
浏览器的渲染进程的线程总共有五种:
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(1)GUI渲染线程
负责渲染浏览器页面,解析HTML、CSS,构建DOM树、构建CSSOM树、构建渲染树和绘制页面;当界面需要重绘或由于某种操作引发回流时 , 该线程就会执行 。
注意:GUI渲染线程和JS引擎线程是互斥的 , 当JS引擎执行时GUI线程会被挂起,GUI更新会被保存在一个队列中等到JS引擎空闲时立即被执行 。
(2)JS引擎线程
JS引擎线程也称为JS内核,负责处理Javascript脚本程序 , 解析Javascript脚本,运行代码;JS引擎线程一直等待着任务队列中任务的到来,然后加以处理,一个Tab页中无论什么时候都只有一个JS引擎线程在运行JS程序;
注意:GUI渲染线程与JS引擎线程的互斥关系,所以如果JS执行的时间过长,会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞 。
(3)时间触发线程
时间触发线程属于浏览器而不是JS引擎,用来控制事件循环;当JS引擎执行代码块如setTimeOut时(也可是来自浏览器内核的其他线程,如鼠标点击、AJAX异步请求等),会将对应任务添加到事件触发线程中;当对应的事件符合触发条件被触发时,该线程会把事件添加到待处理队列的队尾,等待JS引擎的处理;
注意:由于JS的单线程关系,所以这些待处理队列中的事件都得排队等待JS引擎处理(当JS引擎空闲时才会去执行);
(4)定时器触发进程
定时器触发进程即setInterval与setTimeout所在线程;浏览器定时计数器并不是由JS引擎计数的,因为JS引擎是单线程的,如果处于阻塞线程状态就会影响记计时的准确性;因此使用单独线程来计时并触发定时器,计时完毕后,添加到事件队列中,等待JS引擎空闲后执行,所以定时器中的任务在设定的时间点不一定能够准时执行,定时器只是在指定时间点将任务添加到事件队列中;
注意:W3C在HTML标准中规定 , 定时器的定时时间不能小于4ms,如果是小于4ms,则默认为4ms 。
(5)异步http请求线程
XMLHttpRequest连接后通过浏览器新开一个线程请求;
检测到状态变更时 , 如果设置有回调函数 , 异步线程就产生状态变更事件,将回调函数放入事件队列中,等待JS引擎空闲后执行;
4. 进程之前的通信方式---了解即可
(1)管道通信
管道是一种最基本的进程间通信机制 。管道就是操作系统在内核中开辟的一段缓冲区,进程1可以将需要交互的数据拷贝到这段缓冲区,进程2就可以读取了 。
管道的特点:
只能单向通信
只能血缘关系的进程进行通信
依赖于文件系统
生命周期随进程
面向字节流的服务
管道内部提供了同步机制
(2)消息队列通信
消息队列就是一个消息的列表 。用户可以在消息队列中添加消息、读取消息等 。消息队列提供了一种从一个进程向另一个进程发送一个数据块的方法 。每个数据块都被认为含有一个类型,接收进程可以独立地接收含有不同类型的数据结构 。可以通过发送消息来避免命名管道的同步和阻塞问题 。但是消息队列与命名管道一样,每个数据块都有一个最大长度的限制 。
使用消息队列进行进程间通信 , 可能会收到数据块最大长度的限制约束等,这也是这种通信方式的缺点 。如果频繁的发生进程间的通信行为 , 那么进程需要频繁地读取队列中的数据到内存 , 相当于间接地从一个进程拷贝到另一个进程,这需要花费时间 。
(3)信号量通信
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