微软怎么了,微软电脑支持xgp吗( 六 )


从最直观的层面来看,XGP是微软对抗索尼的武器,也是他们能够继续扎根在主机圈的基石。毫无疑问,于短时间内微软都缺乏战胜索尼的可能 , 上世代已然落败,本世代依旧胜算不大 。
一方面 , 索尼依托“四公主”的巨大成功,积累了无人能比的前期优势 。出于 游戏 习惯的延续,又或者是之于品牌的感情,会使玩家们在选择时更倾向于购买PS5 。
这点于实际销量方面也得到了证实,根据知名数据统计机构VGChartz发布过的报告显示,首发19周后PS5以 6,503,475的总销遥遥领先微软的次时代主机——XSX与XSS的总和才不过4,142,850台 , 双方的差距肉眼可见。
另一方面 , 虽然索尼现在的确小问题不断,譬如要求亚洲玩家强行适应“OX键互换”,又或者解散SIE日本工作室等等 , 但鉴于过往的 历史 教训,他们在更为关键的主机定价以及 游戏 阵容方面还是迈出了稳健的步伐,留给微软“超车”的机会并不多 。
既然正面作战胜率渺茫,为什么不先避其锋芒另寻他法,而XGP正是微软新思路的完美体现 。首先,XGP扩大了微软的市场控制范围 。根据他们提供的服务来看,即便你没有主机 , 也完全可以通过XGP for PC,畅玩上百款 游戏。这就让微软有资本在电脑市场中分得一杯羹 。
相对而言,索尼远未在PC平台上形成核心竞争力,这也是他们肉眼可见的弱项 。
其次,XGP有助于不断转化和吸纳玩家 。不难想象,当一个XGP玩家想要踏足主机领域的时,对于“订阅制”的依赖会让他们更愿意加入XBOX平台 ,不知不觉中就培养了一个微软的“忠粉” 。
特别插一句 , 订阅制的消费习惯一旦养成便很难回去,这也是它在 游戏 圈中日渐流行的主要原因 。
最终,随着XGP用户群体的日积月累,又会反过来给予微软充足的“底气”去跟索尼展开竞争 。
当然,如果你愿意把眼光再拔高一点,或许会发现索尼已经不是微软的终极对手,谷歌才是 。华尔街的 科技 巨头们早早就意识到了“云 游戏 ”是未来发展的趋势 , 谷歌肯烧掉数千万美元投身Stadia,正是基于该预判 。我知道写到此处,可能会有读者指出关于Stadia的一些新闻,但必须强调的是他们只是取消制作第一方 游戏  , 而非停止Stadia的开发,这里面有本质的区别 。
而微软的XGP本就一直在力图打破“平台的界限”,这与云 游戏 的概念不谋而合 。可以想象到,但凡云 游戏 的研发获得突破 , 让该技术能够大范围的应用, 那所有的XGP用户都能瞬间无缝转化为“云玩家”,这将为微软节省下数千万乃至数亿美元的前期投入 。
与此同时,还足以让其在于谷歌的竞争中,占据时间与用户数量上的双重优势 。
依循常理 , 结尾出我们应该做出一个总结 。不过,在写下这篇文章时,一则报道吸引了我的注意:
尽管无法预判到索尼的对策到底是什么,但我个人非常期盼他们能够有所行动 , 因为厂商间激烈的竞争,往往意味着玩家们能够收获更多的福利,一家独大则恰恰相反 。
或许从某种角度来看 , 索尼与微软能一直争斗下去,对玩家而言也不失为一种理想的状态 。
好了,今天的节目就到这里了 , 我是Tony老师,我们下期再见!
【微软怎么了,微软电脑支持xgp吗】

微软怎么了,微软电脑支持xgp吗

文章插图
《咩咩启示录》没进微软XGP是被索尼收买,究竟怎么回事?Gary Whitta表示:“有人和我说,《咩咩启示录》不在Game Pass服务的原因是索尼给厂商付钱了 。并且还激励其不与竞争平台做任何额外的用户交易 。”