一如我们之前所提及的,这种新架构之所以得以存在,完全是依赖于我们全新的任务系统 。有玩过开放世界角色扮演游戏的玩家肯定不会对我们想要营造的氛围感到陌生 。玩家不单单是从一个过场动画移动到下一个,而是能自行选择要和谁谈话,以及何时要触发以电影手法编排的各式独特对话 , 和许多有趣的人物互动 。这玩起来非常过瘾,并且让我们能营造出远比之前更丰富的剧情高潮和故事线 , 深化玩家宛如活在真实世界里的感受 。游戏当中的情节不只像现实人生一般有可能超出玩家的控制,而且玩家所做的每个决定,包括打球风格到访谈的回应等等 , 都会解锁各式各样的迷你故事线和奖励,为玩家量身打出造符合自建球员职业生涯进展的体验 。
音乐与时尚
NBA球星是商业界最有创意和热忱的一群创业家 。我们想要在今年的辉煌生涯中 , 藉由导入音乐与时尚故事线,来让有志于此的玩家自由追求 , 进而捕捉球星们奋斗于追求这些副业时的刺激感受 。话虽如此,游戏中我们最喜欢的几个片段就发生在这些故事线中,我们建议各位去瞧瞧 , 特别是如果各位曾想过要在专业的录音室里录制唱片的话 。我们在此不会披露太多信息,但我们很期待能让社群里愿意追寻额外利益的各位 , 投入这些光鲜亮丽的产业,亲自看看有哪些有趣的内容 。
个人品牌
说到额外利益,NBA球星往往需要谨慎发展其个人品牌,才能从代言机会中赚到最多钱 , 所以今年我们推出了反映这种现实世界张力的个人品牌系统 。我们会追踪记录玩家在场上场下所做的一切,然后分配个人品牌点数到自由奔放、花式、企业、基本功等特色上 。玩家的行动与角色将会影响到个人品牌,而个人品牌则决定玩家有哪些能遇得到的场下机会,所以在思考要做什么以及该怎么做以前务必三思 。
支线任务
今年我们加入了许多支线任务来丰富主线剧情外的体验 。我们在前面曾提到音乐与时尚,但实际上除此之外还有更多内容,从绕行篮球之城一圈的竞速赛(下文会再谈到),到玩家在球场上进行如比分大幅领先时仍硬要刷分的举动,进而出现的专访机会等 。所以尽管玩家有可以遵循的主线剧情 , 篮球之城各处仍有每天、每周和每季更换的各种有趣消遣机会 。
篮球之城的MVP
玩家在篮球之城里所做的一切—真的是一切—都能获得MVP点数 。NBA和篮球之城里的球赛、采访、支线任务和时装走秀(没错,时装走秀?。┑然疃蓟崛猛婕揖嗬肜呵蛑堑腗VP更进一步 , 而这可是所有2K球员的终极目标 。篮球之城的MVP可以解锁豪华阁楼公寓、快速使用阵营球场,还能享有其他好处 。无论你是城市玩家、NBA狂热者,还是两者皆有一点,都能透过自己喜欢的游玩方式来成为篮球之城的MVP 。
赛季
除了上面提到的之外,我们还会将赛季机制导入辉煌生涯和篮球之城中 , 这代表玩家可以期待每隔六周就推出的全新内容 。包括全新的支线任务、新的服装等超多内容 。若想要了解赛季如何让《NBA 2K22》维持一整年的新鲜感,请浏览我们先前发布的《NBA 2K22》“季”发布前球场报告。
说到我们为辉煌生涯带来的众多新增内容,我们已经给了各位许多内容去细细咀嚼,但我们又不想轻轻带过我们为维持篮球之城本身的新鲜感所做出的努力 , 所以我们就打开天窗说亮话吧!
篮球之城
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