其中,印尼市场占到Higgs营收的38.6% 。
你仔细研究波克城市旗下的几款游戏,你会发现,单局游戏基本控制在几分钟内,同时会设置玩家等级,但等级并不会过多限制玩家 。
在其联合创始人郭斌看来,休闲游戏最重要的就是通过简单的玩法和操作来带动玩家的情绪 , 用碎片化的时间抓住玩家 。
重度游戏需要玩家投入大量时间 , 后续进入游戏的玩家需要大量氪金 , 才能跟上高级玩家的程度 。
另一方面,大部分轻休闲类游戏常常存在因为游戏制作方设计的有限关卡,而限制住玩家升级的情况 。除此之外,单机游戏中用户之间的互动性较弱 。
从游戏制作方角度出发,休闲类游戏要尽可能满足玩家碎片化的游戏习惯的同时,也要增强用户之间的互动 。
于是 , 波克城市想到了社交 。之所以在游戏中增加社交功能 , 郭斌解释说,“强化社交会让用户的存在感再次升华” 。
但前提是,玩家要对核心玩法有一定了解,且能成熟操作 。
印尼一直是中国游戏厂商比较在意的出海市场 。截至2021年数据,印尼游戏榜Google Play Store TOP500 显示 , 免费榜中,中国游戏占据约 18%,畅销榜中,中国游戏占比 36% 。中国游戏在印尼市场受欢迎程度可见一斑 。
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图片来源:《2021中国移动游戏出海年度报告》
除了Higgs,国内大热的《原神》、战术竞技类游戏《无尽对决》、策略类游戏《万国觉醒》均榜上有名 。
依托国内较为成熟的游戏开发环境 , 想要把国内游戏“换个语言” , 似乎并不是一件难事 。但实际上,如何抓住本土用户的需求等一系列本土化运营才是出海厂商头疼的问题 。
发掘本土热门游戏,再在游戏中加入增强互动的游戏功能,或许是游戏公司出海印尼市场的解题新思路 。
参考资料[1] 一年DAU破300万,这款休闲游戏如何做到?| 游戏葡萄
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