说起来 , 莎布·尼古拉丝在日本漫画中还有另外一个表现,就是《恶魔姐姐》当中的女主 。
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从上面我们经常见到的文化中我们大概提取出了一些克苏鲁神话的要素,大概就是关于神的离经叛道的描写,对于不可认知个体的强行认知会引起人类的崩溃,也就是所谓的SAN值归零 。其实这也是洛夫克拉夫特在文章中表现的深层要义:人类的无知也是一种幸福,妄图理解宇宙的一切最终将会步入毁灭 。而人类对于恐惧的最深层理解就是未知 。
其实其他的对于克苏鲁神话的解读,所谓的见到古神就会SAN值归零,这种理解是不正确的,《疯狂山脉》中的主角和他的学生都曾直面古神,然而真正让人感到恐惧的 , 并不是古神本身,而是它所代表的一种感官 。人类一直以来都试图用科技来解释一切,当世界上出现这种科技所无法解释的怪物的时候,面对着突然改变,充满着未知和恶意的世界,仿佛回到原始人时代的恐慌和无力感,才是克苏鲁神话带来的最深处的黑暗恐怖 。
现在,由于各种各样的小说 , 电影,动漫,游戏,克苏鲁神话逐渐成为了一种独立的文化的话题,就像是孙笑川一样的meme反应出现在这个本该严肃黑暗的话题当中,人们快乐的玩梗,什么"克总发糖","SAN值狂降"都是如此 。
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现在来看,克苏鲁神话已经不单纯代指由洛夫克拉夫特最先构建出的文学作品和特殊的神话体系 , 而是更多的成为一种表明文化方向的代指词,克苏鲁文化已经逐渐进入了游戏,电影,动漫,文学的各方各面 。桌游爱好者们由COCTRPG规则引申而来的"跑克苏鲁团",成为调查员进行一场直面古神的游戏;游戏爱好者们在游戏中直观的感受"不可名状"的恐惧;文学中的致敬,甚至只是言语传播,都在为这个体系不断增砖添瓦 。
现代网络对于文化的包容性我们有目共睹 , 而这种小众文化也不断的进入大众视野,吸纳粉丝,不得不说这本身就是一件让人开心的事情 。
【洛夫克拉夫特创造的克苏鲁神话对后世有着怎样的影响?】洛夫克拉夫特和他的父亲都受困于精神疾?。?难道真的有不可名状之物么?
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