天天酷跑电脑版 天天酷跑电脑版教程( 三 )


COO 任宇昕说,不能再像页游那样上来就搞开放平台了,得先自己做 。负责发行的马晓轶说,你让我先忙着别代理国外作品,可以,但你得保证自研作品的质量 。
较后定下来,先开发 5 款精品,整合微信、手Q和应用宝的资源全力扶持,不容有失 。谁来做?任宇昕看了一圈,也没有比姚晓光更合适的了 。
这其实是个苦差 。要在一家千亿美金的公司里调度这么多跨部门的资源,非常复杂 。何况集团里根本没有一支具备手游开发经验的团队 。
姚晓光从腾讯上海要了一支专门研究手游、但几乎没有产品经验的团队,成立一个新的手游工作室,取名“天美艺游” 。
这支团队核心成员本身就是收购回来的,内部有点*** 。姚晓光挑了两个核心产品线的人,集体到出差到深圳开发 。后来因为身为《刀塔传奇》创始人的女朋友而“被离职”的策划陈小花,也在这个 team 里 。
开发期间,有一次张志冬见到姚晓光,问他,“你们团队够不够拼啊? 张小龙他们,前 11 周,没有一个人晚上 12 点之前回家的” 。姚晓光笑笑,“我们也从开发排名天,就没有人 12 点前下过班” 。
不下班不是不想下班 。前三款“天天系列”游戏,开发周期只有 5 个月,还经常有各种突***况 。比如在 SDK 对接的事情快完成的时候,微信那边突然改了个接入方式 。
和张小龙的微信团队配合大概不是件容易事 。原本《天天爱消除》是要作为首款微信游戏亮相的,结果等到微信 5.0 上线那天,团队一看,才知道微信自己搞了个“打飞机”,流量一下子被吸到那边去了 。
“我们要感谢小龙,《打飞机》帮助玩家建立了送心、比拼等玩法习惯,为‘天天系列’手游提供了很好的玩家教学基础 。”姚晓光对来采访他的采访人员说 。后来这段开发故事被写进了一本叫《腾讯方法》的书 。
“天天系列”较后的成绩很不错 。打完这场仗,姚晓光接管的工作室也越来越多 。2014 年八大工作室重组,改成四大工作室群,琳琅、天美艺游和卧龙工作室,都并到天美,由姚晓光总负责 。
并入天美之后,卧龙工作室只花了 7 个月,做了一款手游版 LoL,叫《英雄战迹》 。结果互娱底下的光速工作室也做了一款手游 LoL,《全民超神》 。两个游戏还在同一天开启测试 。狭道相逢,《英雄战迹》被痛扁了一顿,各项数据都不如对方,去别的部门要资源也要不过人家 。
整个卧龙工作室全民皆兵,又花一个多月的时间,把 3V3 模式改成 5V5 。10 月上线前,顺便把名字也换了,改叫《王者荣耀》 。
后面的事情你们都知道了 。《王者荣耀》较高冲到 8000 万日活,“酱油型”工作室卧龙在 2016 年初突然拿了公司级业务突破奖 。同年拿到这个奖的,还有“春节红包联合团队” 。
这两年微信红包的研发故事也被当成经典案例,翻来覆去地讲 。但姚晓光的故事始终没有被外界熟知 。
姚晓光和张小龙一样,都很低调 。张小龙之所以在 2012 年开始封神,除了微信本身和那次 8 小时演讲,还得归功于和菜头那篇《我所知道的张小龙》 。现在姚晓光实力也验证过了,演讲也做过了,也终于有了属于自己的“微信” 。
就等你动笔了,和菜头 。
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