VR|全员加速中2023|VR头显在综艺节目中会有怎样的表现?( 二 )



(现实世界与虚拟空间中的黑衣猎人)
这种不协调 , 可能是由于加速队员对于VR设备操作的不熟练 , 更大的可能是由于算力限制等问题导致的动作反馈不及时、不同步 。 此外 , VR头显固有的散热问题、晕动症等也会是影响节目效果呈现的因素 。

(加速队员通过VR设备进行任务)
一次有益的尝试
虽然VR设备只是作为《全员加速中2023》中的一个环节出现 , 但不难发现的是 , VR技术与综艺节目的结合 , 是有机会产生更多可能性的 。 首先是对于综艺节目而言 , VR设备+虚拟空间的组合 , 可以实现某种程度上的节目场地“无限拓展” 。 这样一来 , 几年前高校学生不满某综艺节目 , 占用学校图书馆影响备考的事情就不会再发生了 。 节目录制劳民伤财 , 封闭场地、粉丝围堵之类的问题 , 在一定程度上也能得到解决 。 此外 , 尤其是对于此类需要剧烈运动的节目来说 , 还可以有效减少受伤风险 。
对于VR设备、VR行业而言 , 参与节目的演员、歌手及偶像团体等在使用VR设备时的“隐形带货” , 对于VR概念的推广普及 , 可以起到不错的积极影响 。 “明星同款”的吸引力对于粉丝群体而言 , 绝对是巨大的 。 而粉丝群体 , 正是当今社会中 , 最具消费欲望和购买力的群体之一 。 据悉 , 《全员加速中2023》的“加速之城”虚拟空间 , 在后期还将开放给观众打卡加速队员同款玩法 , 可能这才是综艺节目的正确打开方式吧 。

(加速队员穿戴VR设备)
此外 , 一旦“VR+综艺”的模式能够取得成功 , 无疑将带动更多节目组进行效仿 。 如此一来的直接表现就是行业需求会增加 , 如设备订单、使用培训、节目专属虚拟空间搭建等 。 更深一层的意义就是 , 热门综艺能够带来足够的话题度 , 关注的人多了 , 对于VR设备或是虚拟空间的呈现就会吹毛求疵 。 需求决定供给 , 这样说不定还能反向推动VR技术的发展 。
结语
《全员加速中2023》的受众群体是很广泛的 , 头部地方卫视花费大力气制作的重点项目 , 还是多平台联合播出 。 能够在这样有成为爆款潜质的节目中 , 作为“常驻嘉宾”出现 , 对VR设备的宣传推广是很有好处的 。
尽管目前仍然存在不少瑕疵 , 但我们可以期待 , 在不远的未来 , VR设备能够出现在更多的节目之中 。 这也就意味着VR更多地走进了大众视野 , 这样 , 离VR成为“每个人都想要的东西”的目标也就不远了 。
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