那么在此例中,就会将我们设计好的dialog就会被uic文件解析,生成一个叫做ui_dialog.h的文件,此文件中包含Ui_Dialog的类 。那么总结出来,要让ui design设计出来的界面显示出来,只要能设法调用Ui_Dialog类的setupUi函数就行了 。
一种简单的方法,直接使用,重新写一个这样的main函数 。#include #include #include "ui_dialog.h" int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); Ui::Dialog ui; QDialog *d=new QDialog; ui. setupUi(d); d->show(); return a.exec(); }第二种方法相对比较简单一点,就是将Ui::Dialog ui或Ui::Dialog *ui写成一个新定义类的一个数据成员,也就是qtcreator提供的那种方法 。
#include #include "ui_dialog.h"class Dialog : public QDialog { Q_OBJECT public: Dialog(QWidget *parent = 0); ~Dialog();protected: void changeEvent(QEvent *e);private: Ui::Dialog *ui;private slots: void on_pushButton_clicked(); };这样使用的时候需要注意的是在初始化的时候要先完成子对象的初始化,在其构造函数中重写构造函数 。Dialog::Dialog(QWidget *parent) : QDialog(parent), ui(new Ui::Dialog) { ui->setupUi(this); }第三种方法是以Ui_Dialog类为基类,派生一个新类,在该类的初始化函数中调用setupUi 。
#ifndef DIALOG_H #define DIALOG_H#include #include "ui_dialog.h"class Dialog : public。
【ui怎么用】
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