flashmx怎么写脚本

1.flash脚本怎么写用最简单的一句话定义:FLASH中脚本命令简称AS语言 。
A:Action ,动作的意思,S:Script,脚本 。明白了吗?呵呵 。
动作脚本概念:动作脚本就是 Flash MX 为我们提供的各种命令,运算符以及对象,使用动作脚本时必须将其附加在按钮、影片剪辑或者帧上,从而使单击按钮和按下键盘键之类的事件时触发这些脚本 。以便实现所需的交互性 。
学习动作脚本的最佳方法是对其进行实际操作,即使对动作脚本没有完全理解,也不影响对其控制功能的使用,一样能够实现简单的交互性操作,经过一段时间的实践对基本的动作(如 play 和 stop)运用自如,对动作脚本略知一二后,就可以开始学习关于此语言的更多知识了 。
如何在你的flash中添加编写脚本?简单的说,添加脚本可分为两种:
一是把脚本编写在时间轴上面的关键桢上面(注意,必须是关键桢上才可以添加脚本) 。
二是把脚本编写在对象身上,比如把脚本直接写在MC(影片剪辑元件的实例)上、按钮上面 。如果你要将AS语句添加到关键桢上,就要先选中关键桢,然后打开动作面板,输入AS语句;如果你要把脚本编写在对象身上,就先选中对象,再输入AS语句 。
Flash的Action Script和其他语言一样有自己的使用规则,违背了这些规则写出的句子将不能被Flash辨识 。Flash在执行动作脚本时总是从脚本的第一句开始,依次按顺序执行,直到执行完最后一句,在执行的过程中,如果遇到有跳转的命令语句,将按跳转命令执行 。
总而言之学习脚本是FLASH制作中比较深奥费力的一门功课,但是也并非是不能掌握的.关键是多学多看多做.
2.Flash MX中的脚本语言到底应该如何学习flash的脚本语言跟现在一些流行的编程语言差不多 。如果你会用c语言的话,那么你学起flash脚 本语言也就容易的多了 。因为它们之间基本上都是相同的 。
一天始大家都会有那样的疑问,这就是为什么说学编程需要有英语基础的原因 。其实在flash里面的帮助里面有每个函数的调用格式和功能 。你只要输入函数名就可以查到了了 。查是如果说你想要实现某一个功能 。但是又不知道该调用某一个涵数 。那就是要靠英语语义来查找了 。就比如说你想要找一个可以跳转到某个帧并从那个帧开始播放的函数 。那么如果你要是英语会一点的话,你就可以很容易的想到应该是goAndplay这个函数了 。想出来以后,你就可以看flash的帮助文档 里面去验证一下,看有没有那么函数 。如果没有的话,那么就可以降低搜索精度,比如说只用play这个关建字来搜索 。找到以后就可以查看里面的调用说明,就可以开始调了 。
总之想学好脚本语言的话,一定要多看flash的帮肋文档 。这就好比说window编程人员离不开msdn一样 。
3.flash中怎么写这么一个脚本:点击一个按钮就保存了输入文本的信息几种Action命令 1.影片的播放与停止: Play( );//播放命令 stop( );//停止命令 2.改变Frame流向命令 gotoAndPlay(frame) //跳到指定的画面并连续播放 。
gotoAndStop(frame) //跳到指定的画面并停止播放 。gotAndplay(“场景名称”,frame)//跳到指定场景帧并连续播放 。
gotoAndStop(“场景名称:,frlme)//跳到指定场景帧并停止播放 。nextFrame( );//跳到下一帧播放; PrevPrame( );//跳到上一帧播放 。
3.控制影片剪辑的播放与停止:tellTarget命令 如:tellTarget(“C1”) //跳影片剪辑实例C1的第2帧并停止 。二、几种功能元件的制作方法 1.计时器的制作 单击菜单Insert/new symbol,在弹出的对话框中输入插入的符号名称(如:计时器),确 定后选择文字工具,属性为动态(Dynamic text),在第一帧中画两个文本框 。