我的世界怎么用红石( 四 )


当非透明方块仅被红石线充能 , 我们称这个方块被弱充能了 。与强充能的唯一区别是 , 弱充能的方块无法激活毗邻的红石线 。
被充能的方块(无论强度如何)都可以影响毗邻的红石元件 。不同的元件产生的反应不同 。
您可以查看这些元件的具体描述 。[3] 充能等级 充能等级(又称”信号强度“)为0到15的整数 。
大多数电源组件均提供满强度的15级信号 , 但少数电源组件能提供可定义的信号强度 。红石线能向相邻的红石线传导信号 , 但每传导1格 , 充能等级就降低1 。
因此 , 连续的红石线最远能将能量传到15格远 。为了突破这个限制 , 你可以保持(使用红石比较器)或是重新加强(使用红石中继器)红石信号 。
充能等级只会因为红石线之间的直接传导而衰减 , 不会在红石线与其他元件或方块之间衰减 。红石刻 为Minecraft计算红石机构状态的最小时间单位 , 等于0.1秒 。
红石火把 , 中继器以及激活的红石组件需要1刻或更多时间改变状态 , 这就引入了在大型电路中至关重要的延迟 。红石刻与“游戏刻”或“方块刻”不同 。
当讨论红石电路时 , “刻”一词仅指“红石刻” 。信号与脉冲 具有稳定输出的电路能够产生信号——“激活/非激活”时称为“真/假”或“高电平/低电平” 。
当信号出现一个较为短暂的非激活-激活-非激活过程 , 该过程通常被称为脉冲 注意:非常短的脉冲(1-2刻的)可能会使一些电路组件由于红石部件的更新顺序差异而产生问题 。例如红石火把、比较器无法响应由中继器形成的1刻脉冲 。
传输电路 信号传输常用术语包括:传输类型 , 纵向传输 , 中继器与二极管 。传输类型:数字的:仅有0/1概念的传输 。
模拟的:与信号强度相关的传输 。二进制的:多条数字线路 , 每条线路代表一个二进制数的其中一位 。
一元的:多条数字线路 , 激活哪条线路决定传输的数据 。纵向传输:即将电路向上(下)传递信号 导线楼梯 最简单的纵向传输就是在斜向上的方块上铺设红石线 , 1*2的上半格半砖(台阶)上直线向上铺红石 , 或是2*2的螺旋结构 , 或是其它类似结构 。
导线楼梯既能够向上也能向下传输信号 , 无延迟 , 但占地庞大 , 每15个就需要中继 。导线梯 因为萤石块、倒置楼梯与阶梯能够承载红石线的同时不切断红石线 , 信号就能够在2*1的“梯子”上纵向传输(仅能向上传输!) 。
导线梯占地小 , 无延迟 , 但每15个就需要中继 。火把高塔 红石火把能够充能其上方的方块与相邻的(包括下方的)红石线 , 这样 , 纵向传输便成为可能 。
本方案无需中继 , 占地小 , 但会引入不小的延迟 。您也可以用活塞、水等方块建造其他形式的纵向传输方案 。
单向电路(即“二极管”)只允许信号沿着一个方向传输 , 主要用于防止输出端信号对输 。
5.我的世界红石可以造什么红石的作用就很大了 , 它配合中继器、活塞、发射器、tnt等物品能造出很多东西 。
最熟悉的就是活塞电梯了 。一个比水楼梯的运输还要快捷的上楼方法 , 其中最著名的就是活塞虫电梯 , 能够完成上楼下楼或是途中停下 。
利用高频红石(也就是信号忽有忽无 , 闪屏得很快的红石 , 一般在服务器里面是禁用的 , 因为会卡服或崩服 , 与高空流水一样 , 处理信息量大)配合一个或几个放满箭矢的发射器 , 能让发射器已非常快的频率把弓箭射出来 , 造成杀伤 , 速度可以达到每个发射器每秒3发的速度 。tnt是一种世界的爆炸物 , 利用与采矿之类的用途(当然也可以 装饰 , 什么都随意) , 但是玩家想要点燃tnt就必须要有打火石或者装满岩浆的桶 , 这些都太难(lan)得到 , 所以就可以运用很普通的红石(挖一次矿得个好多红石)与踏板、按钮、拉杆来引爆它们 , 而且相比手动来说 , 你可以做到远程引爆而不需要点完就跑 , 你还可以做到一次性把所有的TNT同时点燃而不是只点燃一部分而造成爆炸飞溅 。