iosblock怎么写( 二 )

< 5) { if ([filterSet containsObject: obj]) { return YES; } } return NO; }; Apple提供的另外一个例子是: __block BOOL found = NO; NSSet *aSet = [NSSet setWithObjects: @"Alpha", @"Beta", @"Gamma", @"X", nil]; NSString *string = @"gamma"; //we provide below a way of how to enumerate, using our own compare logic [aSet :^(id obj, BOOL *stop) { if ([obj :string] == NSOrderedSame) { *stop = YES; found = YES; } }]; As you can see, it takes a little while to have it sink in but once you get it, it's quite simple. I suggest looking at Apple's documentation, as well as looking at the referenced APIs to see how they are used. Practice makes perfect. 原文出处:/topic/2281-how-to-use-blocks-with-ios/ objective-c block 详解 Block Apple 在C, Objective-C, C++加上Block这个延申用法 。
目前只有Mac 10.6 和iOS 4有支援 。Block是由一堆可执行的程式组成,也可以称做没有名字的Function (Anonymous function) 。
如果是Mac 10.6 或 iOS 4.0 之前的平台可以利用 /p/plblocks/ 这个project得以支援Block语法 。Apple有一个叫做GCD(Grand Central Dispach)的新功能,用在同步处理(concurrency)的环境下有更好的效率 。
Block语法产生的动机就是来自於GCD,用Block包好 一个工作量交给GCD,GCD有一个宏观的视野可以来分配CPU,GPU,Memory的来下最好的决定 。Block 简介 Block其实行为和Function很像,最大的差别是在可以存取同一个Scope的变数值 。
Block 实体会长成这样 ^(传入参数列) {行为主体}; Block实体开头是"^",接著 。
3.ios block是什么数据类型block定义 struct Block_descriptor { unsigned long int reserved; unsigned long int size; void (*copy)(void *dst, void *src); void (*dispose)(void *); }; struct Block_layout { void *isa; int flags; int reserved; void (*invoke)(void *,。
); struct Block_descriptor *descriptor; /* Imported variables. */ }; 实际上block就是这俩玩意了 我们来举个栗子看看 定义一个最简单block 打印hello world 使用clang指令 clang -rewrite-objc main.m 得到一个cpp文件 打开之,你就会看到什么是block了 你定义完block之后,其实是创建了一个函数,在创建结构体的时候把函数的指针一起传给了block,所以之后可以拿出来调用 。再看看值捕获的问题定义block的时候,变量a的值就传递到了block结构体中,仅仅是值传递,所以在block中修改a是不会影响到外面的a变量的 。
定义block的时候,变量a的值就传递到了block结构体中,仅仅是值传递,所以在block中修改a是不会影响到外面的a变量的 。而加了__block前缀并不是直接传递a的值了,而是把a的地址传过去了,所以在block内部便可以修改到外面的变量了 。
并不是直接传递a的值了,而是把a的地址传过去了,所以在block内部便可以修改到外面的变量了 。根据isa指针,block一共有3种类型的block _NSConcreteGlobalBlock 全局静态 _NSConcreteStackBlock 保存在栈中,出函数作用域就销毁 _NSConcreteMallocBlock 保存在堆中,retainCount == 0销毁 而ARC和MRC中,还略有不同 。
4.iOS开发,方法和block的结合使用,写个小demo使用Block的地方很多,其中传值只是其中的一小部分,下面介绍Block在两个界面之间的传值:先说一下思想:首先,创建两个视图控制器,在第一个视图控制器中创建一个UILabel和一个UIButton,其中UILabel是为了显示第二个视图控制器传过来的字符串,UIButton是为了push到第二个界面 。
第二个界面的只有一个UITextField,是为了输入文字,当输入文字,并且返回第一个界面的时候,当第二个视图将要消失的时候,就将第二个界面上TextFiled中的文字传给第一个界面,并且显示在UILabel上 。其实核心代码就几行代码:下面是主要代码:(因为我是用storyBoard创建的工程,所以上面的属性和相应的方法,是使用系统生成的outlet)一、在第二个视图控制器的.h文件中定义声明Block属性?123456789typedef void (^ReturnTextBlock)(NSString *showText);@interface : [email protected] (nonatomic, copy) ReturnTextBlock returnTextBlock;- (void)returnText:(ReturnTextBlock)block;@end第一行代码是为要声明的Block重新定义了一个名字?1ReturnTextBlock这样,下面在使用的时候就会很方便 。