cos分镜怎么写( 二 )


摇镜头分为好几类,可以左右摇,也可以上下摇,也可以斜摇或者与移镜头混合在一起 。摇镜头的作用使得观众对所要表现的场景进行逐一的展示,缓慢的摇镜头技巧,也能造成拉长时间、空间效果和给人表示一种印象的感觉 。
摇镜头把内容表现得有头有尾,一气呵成,因而要求开头和结尾的镜头画面目的很明确,从一定被拍摄目标摇起,结束到一定的被拍摄目标上,并且两个镜头之间一系列的过程也应该是被表现的内容,用长焦距镜头远离被拍摄体遥拍,也可以造成横移或者升降的效果 。摇镜头的运动速度一定要均匀,起幅先停滞片刻,然后逐渐加速,匀速,减速,再停滞,落幅要缓慢 。
移镜头这种镜头技巧是法国摄影师普洛米澳于1896年在威尼斯的游艇中受到的启发,设想用“移动的电影摄影机来拍摄,使不动的物体发生运动”,于是在电影中他首创了“横移镜头”,即是把摄影机放在移动车上,向轨道的一侧拍摄的镜头 。这种镜头的作用是为了表现场景中的人与物,人与人,物与物之间的空间关系,或者把一些事物连贯起来加以表现 。
移镜头和摇镜头有相似之处,都是为了表现场景中的主体与陪体之间的关系,但是在画面上给人的视觉效果是完全不同的 。摇镜头是摄像机的位置不动,拍摄角度和被拍摄物体的角度在变化,适合于拍摄远距离的物体 。
而移镜头则不同,是拍摄角度不变,摄像机本身位置移动,与被拍摄物体的角度无变化,适合于拍摄距离较近的物体和主体 。移动拍摄多为动态构图 。
当被拍摄物体呈现静态效果的时候,摄像 。
2.动漫分镜稿如何写分镜的话,不管是漫画的还是动画的都是要画出来的啊……漫画的话只要在原稿纸上设计好这一页漫画的布局,也就是按自己想法画出大小不一的格子,然后在各个格里画出这个格要表现的大致的画面内容(不用很详细) 。这个就是漫画的分镜 。
制作动画也有专门的分镜纸(忘了它具体叫什么了= =),上面有印好的矩形格,在这些格里画出动画每个场景的大致布局(背景、人物)并要在一旁用文字注明这个场景中人物的动作和台词;如果一个场景没有转换的话,无论这个场景所占时间多长(其实一般不会长于半分钟),都用一个分镜(即一个格)来表现,若场景转换则要再用另一个分镜来表现 。画动画的分镜不用太过拘泥于格子的限制,若是表现力需要的话在画的时候略微超出格子也是可以的 。当然制作成动画后画面大小都是一样的,分镜的各个场景还需要原画人员和动画人员(这都是具体的职位)画出很多张原画和动画 。
[原画]是把人物的一个动作中的“动作关键点”画出来,比如一个挥拳的动作,关键点就有手肘后收蓄力的姿势、出拳的姿势、以及击打后收拳的姿势 。而[动画]则是把这些关键点之间的动作分很多帧来表现 。[动画]画好后还要由作画监督来进行修正,尽量统一画面风格(动画人员有很多),以及把有人物走形的地方修改好,然后再由上色人员给每一张画面上色,技术人员再把这些画面串联起来而制作成动画 。这样说是很难解释清楚的,我大体说明一下,希望能给你帮助~

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