首先:如何在Flash中插入声音? 和插入图片的方法一样,用Import,(ctrl+r) 可以填加你想要的声音,它不会立刻出现在工作区,你可以在库里看到 。双击小喇叭,会打开音乐的属性对话框Sound Properties 。
你会看到文件的原始信息 。在上边是文件的格式,大小和加入时间 。
下边,那就重要了,先往下看 。Flash里可以导入的主要的音乐格式是什么? Flash里可以加入的音乐格式,我门常用的是wav 和mp3, 如果是很短的音效,wav也无所谓 。
但如果是歌曲,劝你最好用MP3,虽然输出不会有改变,但是导入速度那是不能比的 。为什么有些MP3无法导入Flash? 有些朋友说Mp3无法导入,那一定是你的MP3不是标准的MP3格式,找个音乐转化的文件,输入,再原封不动的另存为Mp3就可以了 。
一般都可以解决的! 做过一个实验,导入Wav文件和MP3文件是会有差别的,先说一下导入MP3的情况 。ctrl+L 打开库,双击小喇叭,进入音乐的属性对话框Sound Properties,你会看到文件的原始信息,如果你导入的是 mp3,那么Compression的默认就是mp3了 。
这时在这个选择框上会有个Use document default quality的选项,而在导入WaV时是不会出现的 。对号点选的时候,是不可以进行设置的,OK,把对号去掉 。
出现了新的选项和信息 。Convert Stereo to Mono(将立体声转化为单声道) 这个选项是灰色的,因为基本上压制后的MP3在位数(Bit)都是在20以下,(通常是16位)而这个选项是要在音乐Bit在20 以上才可以打开 。
Bit Rate(位数设置) Quality (品质设定)。我不考虑Compression选项里的ADPCM(自适应音频脉冲编码)RAW (不压缩),因为我觉得这个普通用途好象不是很大,所以只想说点实用的 。
很明显,位数大小是影响压缩后声音K数的一个因素,但是这个因素会受到在Sound里对Sync(音乐播放类型)的设置的进一步影响 。这个影响我会和Wav同时说的 。
简单说一下导入Wav,导入后Compression里的默认是Default,我们选择MP3,这样就可以设定它的压缩效果了,同MP3的操作是一样的 。-先讲点Sound里Sync的选项吧: 在“Sync”栏中可以设置播放方式,有四种可以选择: 1.“Event”----事件,它与动画时间线无关,必须使用专门的命令停止音频的播放,否则一直播放到“Loop”设置的播放次数为止 。
2.“Start”----开始,与 “Event”类似,不同之处在于如果调用命令出现,但该音频正在播放时,则不会重新播放 。3“Stop”----停止音频播放 。
4.“Stream”----以流的方式播放 。此时,音频与动画帧的播放完全同步,动画帧结束或被终止,音频随之终止 。
大家知道为什么在做MTV(或用很长一段音乐)的时候为什么要用Stream了吧? - 。
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