Dynamic Range(动态范围)是指一个场景的最亮和最暗部分之间的相对比值 。一张HDR图片,它记录了远远超出256个级别的实际场景的亮度值,超出的部分在屏幕上是显示不出来的 。
可以这样想象:在photoshop里打开一张从室内往窗外外拍的图片,窗外的部分处在强烈的阳光下,曝光过度,呈现的是一片白色,没有多少细节 。你将毫无办法,调暗只会把变成灰色而已,并不会呈现更多的细节 。
但如果同一场景是由hdr纪录的话,你减低曝光度,原来纯白的部分将会呈现更多的细节 。什么是HDR特效? 现在将HDR和游戏联系起来 。
HDR在游戏中特指HDR特效 。HDR特效是与Vertex Shader/ShaderModel/Soft shadows/Parallax Mapping等等并列的图像渲染特效 。
【hdri怎么用】想要实现HDR特效,首先,游戏开发者要在游戏开发过程中,利用开发工具(就是游戏引擎)将实际场景用HDR记录下来,当然开发技术强的开发组会直接用小开发工具(比如3D MAX的某些特效插件)创造HDRI图像;其次,我们的显卡必须支持显示HDR特效,nVIDIA的显卡必须是GeForce 6系列或更高,ATI显卡至少是Radeon 9550或以上 。HDR特效最早是在nVIDIA的显卡实现的,但是ATI的SMARTSHADER技术也包含HDR技术 。
HDR特效如何实现? 实现HDR效果并不复杂,但是如果想正常实现的话,你必须有GeForce 6系列或更高的nVIDIA显卡,至少是Radeon 9550或以上的ATI显卡 。另外CPU和内存都要够劲,CPU至少在奔腾4 2.8G以上 。
必须安装DirectX 9.0c 。尽量安装最适合自己显卡的驱动程序 。
注意:根据目前的资料,只有《孤岛惊魂》和《手足兄弟连》的HDR特效是真正的,其他的游戏的所谓HDR特效只是仿真的 。如题所 。
3.C4D 怎么使用HDRI1、首先我们选择在电脑桌面上单击打开C4D软件 。
2、鼠标选择单击新对象选项卡里面的天空功能项 。
3、创建新着色器并添加HDRI环境贴图(可选) 。
4、我们这里选择点击将着色器发送到天空 。
5、在不渲染的情况下直观地看到HDRI纹理,效果如下 。
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