3dmax阵列怎么用

1.3dmax 阵列命令的快捷键是什么呢默认的 , 没有设置过得是:Shift+i
F1 ——帮助
F2 ——加亮所选物体的面(开关)
F3 ——.线框显示(开关)/光滑加亮
F4 ——.在透视图中 线框显示(开关)
F5 ——约束到X轴
F6 ——约束到Y轴
F7 ——.约束到Z轴
F8 ——约束到XY/YZ/ZX平面(切换)
F9 ——用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)
F10 ——打开渲染菜单
F11 ——打开脚本编辑器
F12 ——打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框
扩展资料:
首先3DS MAX有非常好的性能价格比 , 它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格 , 一般的制作公司就可以承受的起 , 这样就可以使作品的制作成本大大降低 , 而且它对硬件系统的要求相对来说也很低 , 一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了 , 我想这也是每个软件使用者所关心的问题 。
再次在国内拥有最多的使用者 , 便于交流 , 网络上的教程也很多 , 随着互联网的普及 , 关于3D MAX的论坛在国内也相当火爆 。
2.3DMAX中怎么设置圆形阵列
3dsmax里阵列的关键之一是阵列对象是以自己的影响轴为中心阵列的 。上图就是将茶壶的影响轴用对其命令和圆桌的轴点(影响轴)对齐 。
然后打开阵列工具 。首先设置数量 , 其次因为是圆形阵列 , 所以只要设置在某些个轴向旋转角度 , 在右边的红圈6处可以看到旋转的度数 。
3.3D阵列怎么用有X、Y、Z几个轴向的数据 。
只调整第一行(move)的值 就只出现物体与物体的面平行的阵列 。挑哪个轴的值就往哪个轴的方向阵列(数值为偏移的单位)
第二行(Rotate)旋转阵列 , 数值为旋转的角度值  ,  设置哪个轴向的数值就望哪个轴向的方向旋转 同时设置3个轴的数值 则向与3个轴的角度相等的方向阵列 。
第三行(scale)缩放:3个轴的值为各自方向上的缩放比例
具体效果你自己试的做就明白了
count为阵列的数量
【3dmax阵列怎么用】

3dmax阵列怎么用

文章插图