2 , 更多时候 , 请把精力聚焦到线框的逻辑与结构 , 而非交互效果上 , 尽可能用简洁的文字、分镜、示意图把交互效果描述清楚 。很多人追求把交互效果做的跟flash或js编程似的 , 这完全本末倒置 。
1.判断 在遇到几乎任何“什么什么时候” , 想要“怎么怎么样”的情况 , 能且只能用UC用例的判断来实现 。这几乎是高保真原型的灵魂 。
【axure怎么用】 2.智能手机上那种图片滑动效果 需要至少两重动态面板嵌套才能保证滑动(Axure里是Drag拖动)时 , 不超出范围显示 , 至于滑动到一定程度返回 , 则需要结合判断里面“元件范围”的接触另一个控件与否 , 然后用动作来实现 。能实现iPhone 在iOS 7那种解锁 。
3.自适应屏幕 这里说的不是Axure 7自带的那个坑爹的自适应 , 在显示左侧站点地图或者像素有一点点差别就失效的效果怎么拿得出手呢?而这些其实是可以通过调用屏幕尺寸来强行使原型适应屏幕的 。比如一个banner , 宽度=屏幕宽度;比如一个App原型 , 让iPhone 机身始终处于屏幕水平垂直居中位置;Gmail 进度条也是一样 。
4.文本模糊搜索/分词搜索 这些都可以利用中继器实现 , 只是稍微麻烦点 , 要从另一列数据中包含搜索 , 并且那一列数据要写得比较全面在查找部分里可以找到 。用sousuo那一列里的关键词都能搜出左边的东西 。
5.图片文件上传 自从文本框可以设置为文件类型 , 支持用户选择电脑文件的时候 , 我就知道总有一天可以实现图片上传 。上传的图片只要是图片 , 不管什么格式都能正常显示 , 不用在Axure里一个个后缀名单独设置 。
我的做法是文件类型文本框选择了一个文件之后 , 将文本框内的数据通过字符串函数进行一系列处理 , 在一个内部框架中打开 。6.图片旋转/翻转 把同一张图片放到不同尺寸/转向的“图片”控件里 , 所有控件以一个动态面板不同的状态的形式保存 , 然后用一个UC设置动态面板的状态“重复”显示“下一个状态”即可 。
7.图片按比例放大缩小 需要把图片当作动态面板背景 , 并且在面板设置里设置好 , 才能用UC和变量控制它的比例缩放 , 此功能能衍生出非常多的效果 。
9.axure rp 8.0 怎么使用不推荐使用Axure8.0 , 因为现在还是测试版 , 很多东西都不稳定 , 而且本着Axure一直坑爹的传统 , Axure7.0运行不了Axure8.0做出来的的东西 , 所以之前我用Axure8.0做出来的东西别人都看不了改不了 , 导致那时候我一个部门人都被传染使用8.0 , 但是坑爹是8.0很多次使用的时候都崩了 , 结果大家都卸了8.0 , 而那个产品我也只能用7.0重做了一份 。。。
不过8.0一些功能还是挺好玩的 , 我比较喜欢的事图形的放大和缩小 , 以及旋转 。
另外页面的使用没有任何变化 。跟7.0一样 。。
下面是转的其他帖子东西:楼主可以看下 。
Axure8.0新增功能 , 增加了钢笔工具 , 和更多动画效果支持 。
后边陆续会做最新功能的评测 。
Axure8.0 钢笔工具的使用
Axure8.0 页面快照功能示例
Axure8.0 变换形状:联合、减去、相交、排除
Axure8.0 旋转图形的设置
Axure8.0 图形的放大与缩小
Axure8.0 面板状态切换时的翻转动画
