创世神怎么用( 二 )


2.minecraft创世神mod怎么用限制//limit <限制> 设置大部分操作方块修改数量的最大上限,只对使用者有效,你可以使用这个命令来避免严重后果的错误,如果在配置文件中设置了最大上限,此命令设置的上限不会覆盖配置文件中设定的的上限 历史//undo [步数] 撤销你的上一个(或几个)操作//redo [步数] 重做你上一个(或几个)被撤销的操作/clearhistory 清除你的历史记录 选区//wand 给予你编辑工具(默认为木斧)使用这个工具左键点击来选择第一个位置,右键点击来选择第二个位置/toggleeditwand 切换选择工具模式,使你可以正常使用作为选择工具的物品//sel 设置选区使用的形状//desel 清除当前的选区//pos1 将你站立的方块上方的方块的位置设置为第一个选区位置//pos2 将你站立的方块上方的方块的位置设置为第二个选区位置//hpos1 将你指针所指的方块的位置设置为第一个选区位置//hpos2 将你指针所指的方块的位置设置为第二个选区位置//expand <数量> 向你所看的方向扩大选区范围//expand <数量> <方向> 向指定方向扩大选区范围 (可用方向有 north,south,east,west,up,down)//expand <数量> <反方向数量> [方向] 同时向两个方向扩大选区范围//expand vert 将选区扩大到从天空到基岩//contract <数量> 向你所看的方向缩小选区范围//contract <数量> <方向> 向指定方向缩小选区范围 (可用方向有 north,south,east,west,up,down)//contract <数量> <反方向数量> [方向] 同时向两个方向缩小选区范围//outset [-hv] <数量> 向所有方向扩大选区范围//inset [-hv] <数量> 向所有方向缩小选区范围//shift <数量> [方向] 移动选区范围,不移动选区中的内容//size 得到当前选区的大小//count <方块ID> 计算选区内指定方块的数量//distr [-c] 计算选区内的方块分布比例 选区操作//set <方块ID> 将选区内的所有方块设定为指定方块//replace <到方块ID> 替换所有非空气方块为指定方块//replace <从方块ID> <到方块ID> 将所有指定方块替换成另一个指定方块//overlay <方块ID> 将指定方块放在选区内所有方块上方//walls <方块ID> 用指定方块在选区四周建立墙壁(不包括屋顶与地面)//outline <方块ID> 用指定方块在选区周围建立墙壁,屋顶与地面//smooth [迭代次数] 平滑化选区的高度图//deform 按照几何表达式使选区内容变形//hollow 使选区内部的物体空心//regen 重新生成选择区域//move [数量] [方向] [留存方块ID] 移动选区内容,可以指定一个方块来填充移动后留空的区域//stack [数量] [方向] 叠加选区内容//naturalize 将选区表面3格设定为泥土,下面设定为原石 剪贴板//copy 复制当前选区内容,注意你与选区的相对位置将被储存//cut 剪切当前选区内容//paste [-ao] 粘贴剪贴板内容 。
如果你使用-a标签,空气方块将会被忽略//rotate <角度> 旋转剪贴板内容//flip [方向] 翻转剪贴板内容//schematic 或 //schem save [格式] <文件名> 将剪贴板内容保存为schematic文件(mcedit是目前唯一格式)//schematic 或 //schem load [格式] <文件名> 将schematic文件加载到剪贴板//schematic 或 //schem list 显示所有schematic文件列表//schematic 或 //schem formats 显示所有可用的schematic格式/clearclipboard 清空你的剪贴板内容 生成//generate <方块ID> <方程> 根据给出的方程生成形状//hcyl <方块ID> <半径> [高度] 生成一个竖直的空心圆柱体//cyl <方块ID> <半径> [高度] 生成一个竖直的实心圆柱体//sphere <方块ID> <半径> [yes(是否生成在上方)] 生成一个球体//hsphere <方块ID> <半径> [yes(是否生成在上方)] 生成一个空心球体//pyramid <方块ID> <大小> 生成一座金字塔//hpyramid <方块ID> <大小> 生成一座空心金字塔//forestgen [大小] [种类] [密度] 生成一片森林//pumpkins [大小] 生成一片南瓜地 效用性/toggleplace 在第一个选择点与你的位置之间切换//fill