flashcs6怎么写代码

1.Flash CS6怎么使用开始和停止代码首先打开Flash,打开动画文档 。
2、右击最后一个关键帧,展开菜单 。(或者是要在那里设置停止的帧)
注意:设置脚本仅可以设置关键帧!
3、点击动作,弹出代码窗口,进入修改脚本模式 。
4、点击“魔法棒”(通过工具箱编写脚本),将其关闭 。
5、点击右下角当前选择中的“图层1:帧 50”,进入第50帧自行修改脚本状态 。
6、在第一行输入“stop();”而且下方的“场景1”中也会添加一个“图层1:帧 50”
注意:();需要使用英文字母,如下是不正确的
“stop();”
如果不放心可以使用上方的“对勾”(诊断代码可用性) 。
7、点击上方“快进”(关闭)图标保存 。
8、最后摁Ctrl+Enter实验动画,查看是否停止不循环了 。
2.Flash cs6按钮动作脚本代码的编写,,新手求帮忙AS3不能直接写代码,代码需要写在帧上 。而且要写在你按钮所在的帧上 。如第一个按钮在第一帧那就在第一帧写,先给按钮一个实例名如Goto15_btn,第二个按钮在15帧那就在15帧写,也要给第二个按钮一个实例名如Goto30_btn 。
第一帧的代码:
import flash.events.MouseEvent;
Goto15_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,goto15);
function goto15(e:MouseEvent)
{
play();
}
第15帧代码
import flash.events.MouseEvent
stop()
Goto30_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,goto30);
function goto30(e:MouseEvent)
{
play();
}
3.Flash CS6 AS3 请问如何写入代码,效果是鼠标经过或者说放在按钮也可以如下:
function homeMouseOut(event:MouseEvent):void {
var obj:Object=event.currentTarget;
var index:int=obj.parent. numChildren-1
obj.parent. setChildIndex(obj,index);
}
这样写有一个好处,就是很多个按钮都用这一个都是可以的,不用每个按钮都加一个相应的事件 。
4.flash cs6 调用外部文本 动作代码 谁有写好的//你找的那个是AS2.0的代码,cs6已经不支持了,下面给出一个AS3的装载文本的方法
import flash.events.Event;
import flash.net.URLLoader;
import flash.net.URLLoaderDataFormat;
import flash.net.URLRequest;
var loader:URLLoader = new URLLoader();
loader.dataFormat = URLLoaderDataFormat.TEXT;
//hello.txt表示同级目录下名叫hello.txt的文本文件
loader.load(new URLRequest("hello.txt"));
loader.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
function completeHandler(evt:Event):void
{
var txtStr:String = loader.data as String;
txt.text = txtStr;//设txt为舞台上的文本框名称
}
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