unity3d怎么用

1..unity3d怎么运行你是指的是将嵌入html页面的.unity3d文件作为独立软件运行吧?这个是不能独立运行的,如果要在单机上打开文件可以有下面几种方法:
将文件嵌入页面,如果你已经下载并安装了unitywebplayer插件,是可以离线打开页面的,如果你不想通过浏览器来看,那么这个方法可能不适合你;
用Visual Studio编写一个软件(用C#、VB、VC++各种语言都可以),在窗体中放一个WebBrowser控件,然后将WebBrowser控件的url属性设置为需要显示的页面文件(嵌入了.unity3d文件)的路径,这样看起来就是一个独立的软件了 。
原理同上,安装了unitywebplayer插件后,在窗体中放一个UnityWebPlayer Control控件(要添加COM组件到工具箱),将控件的src属性设为你需要显示的.unity3d文件路径,这样也可以成为一个独立运行的软件,还可以通过组件的SendMessage方法与场景交互 。效果如下:
这个是最彻底的,如果你有工程源码,重新发布成独立运行的软件就行了 。
请采纳答案,支持我一下 。
2.unity3d怎么导入3d模型对于3d模型设计,使用最多的莫过于3dmax,因而3D模型也可以说是用3Ds MAX建造的立体模型,包括各种建筑、人物、植被、机械等等,比如一个大楼的3D模型图 。3D模型也包括玩具和电脑模型领域 。
首先安装3D插件,在软件安装的最后一步可以指定3DMAX的安装目录,如果在安装软件时没有指定目录,可以以后在开始菜单下找到程序,再找圆方软件,再找安装Max文件导入控件,重新指定,单击浏览按钮,找到3DMAX软件的安装目录后,单击确定,再选择你安装的3DMAX软件的版本,单击设置 。
单击设置后,打开3DMAX软件,再单击文件下的打开命令,打开已存在的模型的文件,或自已建新的模型文件,附好材质 。
单击文件菜单下的EXPORT导出命令,在文件类型中选择3d-YF MTF格式,在出现的对话框中单击OK,再关闭3DMAXS 。
打开我们的软件,画一个房间,再单击三维空间按钮,直接进入三维空间,单击文件菜单下的导入3DMAXSMTF文件,选择我们先前导出的MTF文件 。
模型被导入到三维场景中,这时也可以修改模型的材质,单击其它菜单中的选物体输出VR图块,单击以导入的模型文件,如有多个组成部分,可以按住SHIFT键进行多选
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3.如何正确的使用UNITY3D制作FPS游戏第一部分:简介 这个教程中,我们详细了解下如何制作一个简单的第一人称射击游戏(FPS) 。
其中将介绍一些基本的3D游戏编程的概念和一些关于怎样如游戏程序员般思考的技巧 。前提 这个教程假定你已经熟悉软件Unity基本操作,掌握了基本的脚本概念 。
创建新工程 下载FPS_Tutorial.zip压缩文件,解压,在Unity中打开工程文件 。从Unity安装目录导入Standard Assets资源包 。
导入工程后,你会在Unity工程面板中的“Standard Assets”文件夹下看见这些资源内容 。当我们导入新资源时,最好安装按照资源功能对其分组,例如:火箭、爆炸、音频等 。
设置游戏环境 导入资源后,你会注意到在工程面板中有许多文件夹 。工程面板中,从文件夹“Object/mainLevelMesh”中选择“mainLevelMesh” 。
在参数面板,FBXImporter选项中,你会发现“Generate Colliders”选项,勾选此选项 。如果不做这一步,游戏中玩家会穿越地面直接掉下深渊(实际是开启“碰撞”,产生交互) 把“mainLevelMesh”拖放到场景中 。
场景中不需要添加灯光,这关全部场景已经全部应用了灯光贴图 。整个场景对所有灯光进行了灯光贴图渲染,使用了“预烘焙阴影” 。
灯光贴图对显示效果有很大帮助,特别是复杂灯光环境 。下面可以在场景中添加一个角色了 。