3d布尔运算怎么用

1.3dmax布尔运算的正确操作方法示例操作步骤如下:
1、首先打开3D MAX软件,然后新建两个物体,并将物体结合起来 。
2、然后选中其中一个物体,点击进入“复合对象”选项,选择“布尔”运算 。
3、然后选择一个操作方式,点击“拾取操作对象”后,去点击未被选中的另一个物体 。
4、然后即可实现布尔运算的结果 。
5、不同操作方式,得出的结果也不一样 。
2.3dmax 线段怎么用布尔运算1、首先打开3dmax,画一个矩形、圆形和封闭的直线 。三者彼此交叉 。以此图形为例 。
2、点击矩形转换为百可编辑样条线,选择修改面板下的样条线,并拉到度“附加”按钮上 。
3、当出现附加图标知,选择其他两个图形,于是这三个图形便合并为一个图形 。
4、如果想计算矩形和圆形的并集,则在选择矩形后,选择布尔道旁的并集后点击布专尔,将鼠标移到圆旁,当出现布尔图标的时候点击圆,便实现了矩形与圆的布尔运算 。
5、如果想计算矩形与样属条线的差集,则在选择样条线后,选择布尔旁的差集后点击布尔,将鼠标移到矩形旁,当出现布尔图标的时候点击矩形,便实现了矩形与样条线的布尔运算
【3d布尔运算怎么用】6、如果想计算矩形与圆的交集,则在选择矩形手,选择布尔旁的交集后点击布尔,将鼠标移动圆旁边,当出现布尔图标的时候点击圆,便实现了矩形与圆的布尔运算 。
3.3D max中怎么用布尔运算拿一个物体 减去多个物体
你是不是遇到类似上图这样的问题了 。如果是你可以将 要减的小物体转成多边形,多边形元素里有个叫附加的 把其它们一次性的都附加上 然后小圆柱就是整体的了 。这个时候一次布尔就可以搞定了 。
不知道我的回答你是否满意 。如果喜欢3dmax就常去 装信图库看看。如果你觉得我的回答对你有帮助,就采纳一下哦 。

3d布尔运算怎么用

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