光标:光标是代表鼠标在屏幕上的位置的图像 。尽管windows 系统定义和许多类型的光标,但用户也可以创建自己需要的光标 。
定制资源:定制资源是用户想存储在其应用程序资源文件中的任何类型的数据 。这些数据可以是文本文件或二进制文件,用户可以用任何喜欢的方式定制资源 。
资源文件只是作为存储区域 。创建了定制资源,可以避免必须从磁盘文件中加载数据,因为数据随资源文件一起加载 。
对话框:对话框的资源定义包括样式标志(控制对话框外观及行为的值)以及对话框中含控件的大小和位置 。菜单栏:用户应用程序的菜单栏也可以在资源文件中定义 。
可以在资源文件中指定命令和命令的ID,以用命令在菜单中的位置 。加速器:加速器也称为热键 。
它们是用户快速选取命令时所按下的键,使用热键时,不必在应用程序的菜单中寻找命令 。加速器在一个表格中定义,这个表将按键与命令资源的ID联系起来 。
那么在VB开发环境中如何使用这些资源呢? 1、添加资源文件编辑器,启动VB6.0的IDE集成环境,新建一个工种 。点选菜单“Add -Ins”下的“Add -in Manager”,在弹出的对话框的列表框中选择“VB Resource (RES) Editor”,单击“OK“后退出对话框 。
这样在“Tools”菜单栏中就有一项“Resource Editor”了 。打开这个工具就可以进行资源文件的编辑了 。
2、编辑资源文件 在资源编辑器中编辑资源文件非常简单 。它可是编辑我们在上面先提到的位图、图标、光标、字符串及定制资源五种类型的资源,如图1所示: 在进行编辑时,点击相应的图标就可以添加资源了 。
编辑资源的方法也很容易,以添加图片为例看一看添加位图的方法:点击添加位图按钮,在弹出的对话框中选择一个位图文件,单击“OK”后,位图的添加就完成了,在这里要注意属性按钮,点击它以后,可以选择请语言版本并输入资源的ID号,这个ID号是标识一类资源的唯一编号,必须记住资源的ID号,以使在应用程序中调用 。编辑好资源后,关闭资源编辑器,资文件自动加入新建的工种内 。
另外,也必须将资源文件保存 。其它资源的编辑方法也大体上一样 。
3、使用资源文件,在应用程序中调用资源文件与直接使用资源基本上是一致的 。对了,在一个工种中只能保存一个资源文件,在使用资源文件之前,请必须保证资源已经加入到资源文件中了 。
调用资源文件中资源的函数有: LoadResString 返回一个文本字符串 。语法:LoadResString(index) index必需是一个整数,它用来指定资源文件中数据的标识符(即经常提到的ID号),如果ID号为1的资源保留给应用程序图标 。
LoadResPicture 用以从资源 (.res) 文件装载位图、图标或光标 。它的语法: LoadResPicture(index, format) LoadResPicture 函数的语法包含下列部分: 参数 描述 index 一个整数或字符串,它用来指定资源文件中数据的标识 符 (ID)。
ID标识符为 1 的资源保留给应用程序的图标 。format 必需的 。
一个数值或常数,如下列“设值"中所描述的,指定返回数据的格式 。用于 format 的设置值有: 常数 值 描述 vbResBitmap 位数 0 位图资源 vbResIcon 图标 1 图标资源 vbResCursor 2 光标资源 说明:可以使用 LoadResPicture 函数代替对存储在 Form 或控件的 Picture 属性中的图形的引用 。
LoadResData 返回一个Byte数组,用以从资源 (.res) 文件装载若干可能类型的数据 。语法为: LoadResData(index, format) LoadResData 函数的语法包含下列部分: 部分 描述 index 必需的 。
一个整数或字符串,它用来指定资源文件中数据的标识 符 (ID) 。ID 标识为 1 的资源保留给应用程序的图标 。