游戏策划案怎么写( 三 )


8.3 角色状态面板
8.4 技能面板
8.5 任务面板
8.6 行囊面板
附录
2 宣传场景
2 片头动画
1.绝大多数策划案只能说是概念策划,不是真正的策划案 。能在一个贴子里贴出来的策划案只能说是概念策划 。
2.绝大多数策划案没有对针对用户群体的分析,没有市场分析 。那么这个游戏到底是给谁玩的?那你凭什么说这个游戏做出来有人玩?游戏设计师必须先搞清楚,这个游戏为谁设计,这个用户群体有什么特点,游戏如何针对他们的特点进行设定 。
3.绝大多数策划案一上来就开始写细节的设定 。一份策划案要拿出来给别人看,特别是给老板看,给投资人看,人家是没有时间去看你冗长的设计的 。你不能要求人家看完所有的策划案才知道你做的是什么游戏 。因此,策划案应该在2页纸之内写清楚,为什么要做这个游戏,这是一个什么样的游戏,有什么卖点,如何盈利 。
4.约有一半的策划案,全文超过一半在写游戏背景 。一个游戏到底是什么样的游戏,背景是次要的,重要的是游戏怎么玩 。
【游戏策划案怎么写】5.约有一半的策划案,设定还没有写清楚,已经出现了大篇幅的数值设定 。同上一条,重要的是这个游戏怎么玩,数值这种细节老板不会关心 。
对于找投资的人来说,就需要有一种电梯演讲的能力 。所谓电梯演讲,就是说很可能投资人根本没有时间和你谈,也没有想要和你谈,你很可能只有和他乘坐同一部电梯的时候有那么短短1、2分钟的时间告诉他你的理念 。如何在1、2分钟内说清楚你要说的东西,还要能说服别人,这就是能力 。
其实不仅仅是游戏策划案,就是其他方面的报告,也应该在全文最开始1页内概括清楚你要表达的东西 。老板一般是不会把全文看完的,只有在第一页他看了有兴趣,才会读下去 。
5. 怎样写好1份游戏策划案 游戏策划案的目的是让程序、美术、测试和策划1起完成功能或系统的制作 。
策划案的开头:1.论述功能或系统的目的2.论述要制作的东西如何能到达文档的设计目的3.关于策划案的风险或后续拓展点的思考,为后续决策做参考 。4.如果触及到1些晦涩的名词,在这里也能够醒目标记下,方便浏览者理解 。
策划案正文:1.1般看具体文档的制作内容,依照逻辑进行拆分 。比如任务文档,则可拆分为接任务、完成任务和交任务3个部份,分别写对应的文字包装和判断逻辑等;比如战场玩法,则可拆分为进入条件、战役规则、成功条件、扫尾处理等,分别写对应的包装和逻辑 。
2.系统的设计完成后,需要补充数值的设计,比如怪物的设定、技能的设定、触及到的道具的属性设定等 。做到清晰,浏览者能够理解 。
策划案结尾:1. 最后需要补充触及到的美术资源的要求,比如图标大小,图标样式;场景的大小,场景的计划图(这里是再次总结,在系统触及部份就应当标明),场景风格 。2. 由于所有的触及都存在触及风险,犹如策划案开头所说,需要对功能的相干日志进行记录,以便于后期优化和调剂 。
具体记录的内容取决于风险点的类型,比如任务日志,1般需要记录接任务日志,交任务日志,日志内又需要记录玩家的等级、门派等情况 。最最重要的是,以上所说的是整体的策划案框架,好的策划案的根本目的是让他人明白你要做甚么,如何去做 。
那末,对某个项目而言,检验你策划案是不是好,最简单的方式就是让1个完全不知道你要设计甚么的人去读你的策划案,他提出的疑问即是你的问题所在 。