规定:
未成年人充值消费
提倡加以限制
如今 , 游戏低龄化现象越来越普遍 , 未成年人可以轻易通过手机、平板电脑等媒介接触到网络游戏 , 且充值消费越来越便捷 , 频频发生“熊孩子”背着家长大额消费的事 。
为防止此类非理性消费事件发生 , 文化部于去年底发布《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》 , 并于今年5月1日起实施 , 也就是许多媒体报道的“网游实名制” 。在通知中 , 要求所有网络游戏用户必须进行实名注册 , 不得为使用游客模式的用户提供充值消费服务 。此外 , 应限定游戏用户单次充值金额 , 提倡网络游戏运营企业设置未成年用户消费限额 。目前 , 一些游戏公司已经推出守护平台 , 家长可以绑定孩子的游戏账号 , 对孩子的消费额度、游戏时间等进行限制 。
然而 , 由于网络游戏种类、数量繁多 , 监管有一定的难度 , 且违规所面临的罚款远小于违规可能带来的收益 , 一些游戏公司并未严格落实文化部的相关规定 。此外 , 网络上还有人出售身份信息供未成年人用于游戏账号注册 , 一些未成年人甚至盗用家长的身份信息进行注册 。要想彻底堵住漏洞 , 还要不断摸索 。(采访人员 徐强)
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