package
{
import flash.display.MovieClip
import flash.Event.MouseEvent
public class Main extends MovieClip
{
public function Main():void
{
btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,dong)
}
private function dong(evt:Event)
{
_root.play();
}
}
}
6. Flash 怎么自动加按钮的动作代码 定义一个元件,这个元件里有1个文本区域和1个按钮(按钮加上动作,这个动作可以调用这个元件自身的一个变量) 。
然后根据数据库条数在场景中复制这个元件(duplicateMovieClip命令),然后再复制过程中把各自需要的参数赋值给各个元件 。
当然在复制过程中可能要控制复制后元件的位置 。
里的flash采用过类似的技术(读xml),你可以下载下来研究一下 。代码我没有加密,你直接反编译一下就能看到了 。代码写的不太好,莫见笑 。
【flash按钮添加代码怎么写】
文章插图
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